Eu vou animar rig 2d rpg de personagens spine pro animação de loop de personagem

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Emmanuel O
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Sobre este Serviço

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ANIMAÇÃO PROFISSIONAL DE PERSONAGENS SPINE 2D PARA SEU RPG / JOGO INDIE


Precisa de animações suaves, refinadas e prontas para jogo de personagens 2D para seu RPG, jogo indie ou mobile? Você está no lugar certo!


Sou especializado em rigging e animação de personagens Spine 2D Pro, transformando sua arte em animações responsivas e envolventes para heróis, inimigos, NPCs e outros personagens de jogo.


O QUE VOCÊ RECEBERÁ:

  • Rig esquelético limpo e otimizado com meshes e pesos corretos
  • Animações de loop suaves, naturais e sem costura
  • Arquivos Spine prontos para jogo e exportações
  • JSON + Atlas + PNG com spritesheets
  • Prévia em GIF/MP4 para aprovação
  • Comunicação profissional e entrega confiável


ANIMAÇÕES QUE POSSO CRIAR

Idle, Caminhar, Correr, Pular, Cair, Atacar, Morrer, Ferido, Castar feitiço, Esquivar/Rolar, Agachar, Pegar, Conversar, Emotes, Animações personalizadas


FORMATOS DE ARQUIVO:

  • Arquivo fonte Spine (incluído no seu pacote)
  • JSON + .atlas + PNG com spritesheets
  • Prévia de animação em GIF / MP4
  • Exportações prontas para Unity / Godot (Pacote Premium)


Seja criando um RPG, jogo indie, jogo mobile, plataforma ou jogo de ação, vou ajudar a dar vida aos seus personagens 2D com animações suaves e profissionais.


Tem uma animação específica em mente? Me envie uma mensagem, respondo rápido!

Conheça mais sobre Emmanuel O

Emmanuel O

2d game animator

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
I’m a professional 2D game animator specializing in Spine 2D Pro character rigging, animation, and game-ready assets. I create smooth 2D character animations, RPG animations, UI and object animations, cutscenes, sprite sheets, and seamless loop animations for games. I can rig and animate your artwork for Unity, Godot, and mobile games, turning static 2D art into engaging, polished animations optimized for gameplay. I focus on clean deformation, natural movement, efficient rigs, and high-quality results that fit your game’s style and requirements.

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