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Sobre este Serviço
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ANIMAÇÃO PROFISSIONAL DE PERSONAGENS SPINE 2D PARA SEU RPG / JOGO INDIE
Precisa de animações suaves, refinadas e prontas para jogo de personagens 2D para seu RPG, jogo indie ou mobile? Você está no lugar certo!
Sou especializado em rigging e animação de personagens Spine 2D Pro, transformando sua arte em animações responsivas e envolventes para heróis, inimigos, NPCs e outros personagens de jogo.
O QUE VOCÊ RECEBERÁ:
- Rig esquelético limpo e otimizado com meshes e pesos corretos
- Animações de loop suaves, naturais e sem costura
- Arquivos Spine prontos para jogo e exportações
- JSON + Atlas + PNG com spritesheets
- Prévia em GIF/MP4 para aprovação
- Comunicação profissional e entrega confiável
ANIMAÇÕES QUE POSSO CRIAR
Idle, Caminhar, Correr, Pular, Cair, Atacar, Morrer, Ferido, Castar feitiço, Esquivar/Rolar, Agachar, Pegar, Conversar, Emotes, Animações personalizadas
FORMATOS DE ARQUIVO:
- Arquivo fonte Spine (incluído no seu pacote)
- JSON + .atlas + PNG com spritesheets
- Prévia de animação em GIF / MP4
- Exportações prontas para Unity / Godot (Pacote Premium)
Seja criando um RPG, jogo indie, jogo mobile, plataforma ou jogo de ação, vou ajudar a dar vida aos seus personagens 2D com animações suaves e profissionais.
Tem uma animação específica em mente? Me envie uma mensagem, respondo rápido!
Conheça mais sobre Emmanuel O
2d game animator
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipo de arte devo fornecer para rigging?
Arquivos PSD em camadas são ideais, com partes separadas do corpo como cabeça, tronco, braços, mãos, pernas e pés. Arte plana em PNG também funciona, mas pode precisar de preparação adicional. Sinta-se à vontade para enviar sua arte antes de pedir, assim posso verificar.
Quais motores de jogo são suportados?
Posso fornecer exportações compatíveis com Spine para Unity, Godot, Construct 3, GameMaker, Cocos2d, Phaser e outros motores que suportam runtimes do Spine. Configuração específica para o motor está disponível com o pacote adequado.
Você consegue animar monstros, inimigos, NPCs e personagens não humanos?
Sim! Posso rigar e animar humanos, animais, monstros, robôs, chefes, NPCs, criaturas e outros personagens. Também posso animar props e objetos com partes móveis.
Você consegue criar animações em loop contínuo?
Com certeza. Posso criar loops suaves e sem costura para idle, caminhar, correr, respirar, voar e outras animações repetitivas. Cada loop é cuidadosamente refinado para minimizar popping, jitter ou transições visíveis.
Não tenho certeza de quais animações meu personagem precisa. Você pode ajudar?
Claro! Me conte sobre seu jogo e personagem, e posso recomendar um conjunto de animações adequado. Por exemplo, um personagem de RPG pode precisar de idle, caminhar, correr, atacar, ferido, usar habilidade e morrer.
Você também consegue criar o arte do meu personagem?
Este serviço foca principalmente em rigging e animação de Spine 2D. Se precisar de design de personagem ou preparação de arte, me envie uma mensagem primeiro para discutirmos a melhor opção para seu projeto.
Vou receber direitos de uso comercial?
Sim. Direitos de uso comercial estão incluídos de acordo com os termos do seu pacote na Fiverr. Você pode usar as animações concluídas no seu jogo ou projeto comercial.
Qual a velocidade que você consegue completar minha animação?
A entrega depende do pacote, complexidade do personagem e quantidade de animações necessárias. Se tiver um prazo ou precisar de uma entrega rápida, envie uma mensagem antes de pedir e te informarei o que é possível.

