Vou criar ambiente de jogo 3D pós-apocalíptico e design de nível no Unity e ue5

E
emmanuel_oncho
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Martins
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Sobre este Serviço

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Eu crio ambientes e designs de nível realistas e atmosféricos pós-apocalípticos para jogos no Unreal Engine 5 e Unity. Especializado em vilarejos abandonados, assentamentos destruídos, estruturas decadentes e mundos de sobrevivência cobertos de vegetação, com forte senso de história e clima.

Se você precisa de uma única peça de ambiente, uma seção completa de nível ou um mapa de jogo pronto, eu construo com organização limpa da cena, geometria otimizada e foco na performance, para que seu mundo fique ótimo e funcione suavemente.


O que eu ofereço:

  • Arte de ambientes de vilarejo abandonado e pós-apocalíptico
  • Design de nível e construção de mundo para UE5 e Unity
  • Kits modulares personalizados e asset kitbashing
  • Texturização realista, envelhecimento e detalhes de decadência
  • Iluminação atmosférica, neblina e configuração de pós-processamento
  • Meshes otimizados, LODs e desempenho pronto para jogo
  • Design de ambientes para jogos de sobrevivência, horror e mundo aberto
  • Layout completo da cena: estradas, vegetação, ruínas e props


Trabalho a partir de suas referências, concept art ou estilo de jogo existente para combinar exatamente o clima e a direção que você precisa. Me envie uma mensagem com o escopo do seu projeto e eu responderei com um plano claro e cronograma.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Martins

Martins

3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês
Full stack 3D environment artist working across Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, and Substance Designer, in both Unreal Engine 5 and Unity. Delivery covers blockout to final polish: base meshes, high to low bakes, PBR texturing, modular kits, lighting, and in engine assembly. Comfortable across stylized and realistic pipelines, matching existing art styles or client constraints. Trained via a Game Design certificate at Stanford University. Freelance work spans open world environments, interiors, modular kits, and stylized game worlds for indie and mid size studios.

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