Vou criar ambiente de jogo 3D pós-apocalíptico e design de nível no Unity e ue5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio ambientes e designs de nível realistas e atmosféricos pós-apocalípticos para jogos no Unreal Engine 5 e Unity. Especializado em vilarejos abandonados, assentamentos destruídos, estruturas decadentes e mundos de sobrevivência cobertos de vegetação, com forte senso de história e clima.
Se você precisa de uma única peça de ambiente, uma seção completa de nível ou um mapa de jogo pronto, eu construo com organização limpa da cena, geometria otimizada e foco na performance, para que seu mundo fique ótimo e funcione suavemente.
O que eu ofereço:
- Arte de ambientes de vilarejo abandonado e pós-apocalíptico
- Design de nível e construção de mundo para UE5 e Unity
- Kits modulares personalizados e asset kitbashing
- Texturização realista, envelhecimento e detalhes de decadência
- Iluminação atmosférica, neblina e configuração de pós-processamento
- Meshes otimizados, LODs e desempenho pronto para jogo
- Design de ambientes para jogos de sobrevivência, horror e mundo aberto
- Layout completo da cena: estradas, vegetação, ruínas e props
Trabalho a partir de suas referências, concept art ou estilo de jogo existente para combinar exatamente o clima e a direção que você precisa. Me envie uma mensagem com o escopo do seu projeto e eu responderei com um plano claro e cronograma.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Martins
3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha em UE5, Unity ou ambos?
Ambos. Me informe seu engine e versão ao fazer o pedido e entregarei no formato correto do projeto.
Você modela tudo do zero ou usa assets existentes?
Uma mistura. Estruturas principais e layout são construídos ou modificados bastante. Props genéricos como vegetação e detritos vêm de bibliotecas de assets selecionados para eficiência e custo.
Você consegue combinar o estilo de um jogo específico ou uma referência que eu fornecer?
Sim. Envie imagens de referência, concept art ou um jogo que deseja combinar tonalmente e eu construirei de acordo com essa direção.
O que está incluído na entrega final?
Um arquivo de projeto organizado (UE5 ou Unity), meshes otimizados, texturas, configuração de iluminação e qualquer documentação necessária para integrar a cena ao seu build.
Você faz design de nível, não só arte de ambiente?
Sim. Posso planejar espaços jogáveis, ritmo, linhas de visão e navegação, não apenas montar uma cena estática.
Qual quantidade de polígonos e otimizações devo esperar?
Pronto para jogo com LODs e colisão limpa por padrão. Me diga sua plataforma alvo e eu otimizarei de acordo.
Você consegue criar para metas de desempenho móvel ou VR?
Sim, informe sua plataforma e orçamento de desempenho antecipadamente para que eu possa planejar a quantidade de polígonos e chamadas de desenho.
Vou conseguir ver o progresso antes da entrega final?
Sim, capturas de tela do WIP ou um ponto de verificação do build estão incluídos nos pacotes Padrão e Premium.
Você consegue trabalhar a partir de um blockout top-down ou layout existente que eu já tenho?
Sim, envie seu blockout ou layout e eu construirei o ambiente final por cima dele.
E se meu projeto precisar de mais de um ambiente ou um mundo maior?
Me envie uma mensagem com o escopo completo. Posso cotar trabalhos de ambientes multi-partes ou contínuos fora dos pacotes padrão.

