Eu vou criar design de nível de ambiente de jogo modular 3d kits de ativos em Unity e ue5

E
emmanuel_oncho
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Martins
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Sobre este Serviço

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Ambientes de jogo 3D personalizados construídos para Unreal Engine 5 e Unity, do bloqueio ao polimento final no motor.


Eu crio kits modulares, cenas estilizadas e realistas, interiores, exteriores, terrenos de mundo aberto e ambientes específicos de biomas para estúdios indie, equipes de médio porte e desenvolvedores solo.


O que eu ofereço:

  • Modelagem de ambientes 3D e design de kits modulares
  • Texturização PBR (Substance Painter, Substance Designer)
  • Assamento e otimização de high a low poly
  • Design de nível e layout de mundo (mundo aberto, linear, arena)
  • Configuração de iluminação e atmosfera no UE5 ou Unity
  • Arte de ambientes internos e externos
  • Estilos de ambientes estilizados, realistas, sci-fi, fantasia e horror
  • Kits de arquitetura modular e props
  • Trabalho com terreno, folhagem e paisagem
  • Integração de ativos usando bibliotecas existentes ou kits fornecidos pelo cliente
  • Montagem completa da cena pronta para inserir no motor


Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity.


Trabalho com base em marcos de escopos maiores e comunico claramente o escopo antes de começar. Envie-me uma mensagem com detalhes do seu projeto, motor e imagens de referência para uma cotação precisa.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Martins

Martins

3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês
Full stack 3D environment artist working across Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, and Substance Designer, in both Unreal Engine 5 and Unity. Delivery covers blockout to final polish: base meshes, high to low bakes, PBR texturing, modular kits, lighting, and in engine assembly. Comfortable across stylized and realistic pipelines, matching existing art styles or client constraints. Trained via a Game Design certificate at Stanford University. Freelance work spans open world environments, interiors, modular kits, and stylized game worlds for indie and mid size studios.

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