Vou consertar bugs do app mobile replit, publicar na google play, apple app store, app encantador, IA

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Emmanuel.game.d
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Sobre este Serviço

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Seu app móvel no Replit está quase pronto, mas bugs, builds que falham ou regras da loja estão bloqueando seu lançamento. Eu vou transformar seu protótipo em um produto testado, pronto para submissão.

Eu conserto erros no app móvel do Replit, reparo builds do Expo ou Capacitor, configuro Android e iOS, gero arquivos AAB ou IPA e preparo seu app para submissão na Google Play e na Apple App Store.


  • Meu serviço inclui:
  • Auditoria de código e prontidão para lançamento
  • Correções na UI, API, autenticação, build e configuração
  • Publicação do app no Expo ou configuração do Capacitor
  • Assinatura do Android, AAB, verificação do nome do pacote e nível de API
  • ID do bundle do iOS, TestFlight, certificados e suporte à submissão
  • Testes em dispositivos e notas de entrega


  • Se você precisa de conversão do Replit para Play Store, suporte para Replit na App Store ou conserto de um app móvel quebrado no Replit, meu foco é na linha de chegada: uma build estável com comprovação.

Você terá acesso seguro, atualizações honestas e sem promessas falsas de aprovação. A revisão da loja é controlada pela Apple e Google, mas faço seu app ficar pronto e apoio na correção de rejeições dentro do escopo combinado.


Me envie uma mensagem antes de pedir, com seu link do Replit, lojas-alvo, erros e prazo. Vamos lançar seu app móvel no Replit de forma profissional.

Conheça mais sobre Emmanuel.game.d

Emmanuel.game.d

I will develop a custom Unity 3D game, VR experience or multiplayer prototype

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I’m a professional Unity 3D game developer specializing in immersive game experiences, VR prototypes, multiplayer systems, gameplay mechanics, AI, 3D environments, animation, and interactive simulations. I help indie developers, startups, studios, and businesses turn ideas and existing prototypes into polished, playable experiences. From gameplay systems and character controllers to optimization, VR interaction, and deployment, I focus on clean development, reliable functionality, and scalable project architecture.

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