Eu vou rigar seu personagem 3d no maya para animação e jogos


Level 1
Sobre este Serviço
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Precisa de um rig de personagem 3D profissional para animação, jogos ou filme? Eu crio rigs Maya limpos, prontos para produção, com deformações suaves, controles organizados e skinning otimizado, feitos para motores em tempo real ou animação cinematográfica.
Serviços de rigging incluem:
- Rigging de personagem bípede e quadrúpede
- Configuração IK/FK com controladores personalizados
- Rig facial e lip-sync (blend shapes ou baseado em juntas)
- Pintura de peso e skinning suave
- Rig de criaturas e anatomias não convencionais
- Rigs prontos para jogo, otimizados para engine
- Exportação para Unity, Unreal Engine, Roblox
- Controles de qualidade cinematográfica e de produção
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Software principal: Maya (Blender disponível mediante solicitação)
O que você recebe: Um rig limpo, organizado, com deformações suaves e controles amigáveis para animadores, testado e pronto para animar, seja para jogos, filme ou VR.
Para: Desenvolvedores de jogos, animadores, estúdios independentes e criadores de VR/AR que precisam de um rig de personagem confiável e pronto para animação.
Envie seu modelo de personagem e eu construirei um rig pronto para produção.
Conheça mais sobre Emmanuel D
3d Artist Game developer 3d designer
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- A partir deNigéria
- Membro desdeago. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entregacerca de 6 horas
Idiomas
Francês, Inglês, Chinês, Italiano, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Em qual software você faz o rig?
Principalmente Maya, que é o padrão da indústria para rigging de jogos e filmes. Blender está disponível mediante solicitação.
O rig está pronto para Unity, Unreal ou Roblox?
Sim, todos os rigs de nível de jogo são otimizados e exportados para engines em tempo real, com controles limpos e leves.
Você faz rig facial e lip-sync?
Sim, incluído desde o pacote padrão — usando blend shapes ou controles baseados em juntas, dependendo do seu pipeline.
Você consegue rigar criaturas ou personagens não humanoides?
Sim, eu trabalho com anatomias de bípede, quadrúpede e criaturas personalizadas.

