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Vou fazer rig de personagem 3d para Unity, Unreal Engine, VRChat, blender com weight painting

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Emmanuel W
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Sobre este Serviço

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Oi, bem-vindo

Esta oferta de serviço oferece Rigging Profissional de Personagens 3D para Jogos, Animação e Engines em Tempo Real.

Cada rig é construído com uma hierarquia de ossos estruturada, weight painting preciso e controles amigáveis para animação, garantindo que o personagem se mova de forma natural e funcione de maneira confiável em ambientes de produção. compatível com Blender, Maya, Unity, Unreal Engine, VRChat


Meus Serviços de Rigging:

Rig completo de personagem 3D

Rig pronto para jogos no Unity e Unreal Engine

Rig de avatar para VRChat

Weight painting avançado

Correções de rig e deformações

Sistemas de controle IK / FK

Hierarquia de ossos limpa

Estrutura de rig pronta para animação

Otimização de rig para engines em tempo real


O que você recebe

Personagem totalmente rigado

Hierarquia de ossos limpa

Weight painting preciso

Arquivo pronto para animação

Exportação compatível com engine de jogo


Personagens suportados

Personagens humanoides/realistas

Personagens estilizados

Metahuman

Personagem de jogo de baixa e alta poly

Avatares VR

Assets e armas de jogo


Entre em contato agora para discutir os detalhes do seu projeto e obter os melhores serviços de rigging

Sinta-se à vontade para enviar seu modelo a qualquer momento para uma revisão rápida antes de começar.

Conheça mais sobre Emmanuel W

Emmanuel W

EXPERT

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdenov. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
Hello, I am a Professional 3D artist specializing in game-ready assets, character creation, rigging, and model optimization for real-time engines. Experienced in delivering production-quality models, from full asset creation to fixing and optimizing existing work. Skilled in Unity, Unreal Engine, and VR workflows, with a strong focus on clean topology, efficient performance, and animation-ready results. Committed to reliability, precision, and high-quality output for game development and interactive projects.

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