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Farei uma retopologia limpa para modelo 3D e personagem com mapeamento UV e bake de textura

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Emmanuel W
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Sobre este Serviço

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Olá

Estou aqui para transformar seu modelo 3D de alta-poly ou bagunçado em uma topologia limpa, otimizada e pronta para produção. Seja para jogos, animação ou renderização, garanto fluxo de arestas adequado, contagem de polígonos otimizada e geometria limpa que funciona perfeitamente em pipelines como Unreal, Unity, Blender ou Maya.

Perfeito para personagens, props, modelos de superfície dura, meshes esculturais e escaneamentos de fotogrametria.


O que você recebe:

Topologia limpa baseada em quads

Desenrolamento e empacotamento de UV

Bake de mapas normal/AO (de alto para baixo)

Contagem de polígonos otimizada (pronta para jogo)

Fluxo de arestas adequado para animação/deformação

Forma e detalhes preservados

Criação de LOD

UVs de lightmap

Otimização pronta para jogo (pronta para Unreal/Unity)

Malha pronta para uso na produção

Vários formatos de arquivo (FBX, OBJ, BLEND)


Por que me escolher:

Fluxo de arestas adequado para animação e deformação

Malhas prontas para UV com estrutura eficiente

Workflow de alto para baixo com preservação de detalhes precisa

Refinamento manual (não apenas auto-retopo)

Funciona com personagens, props e modelos de superfície dura

Atividade 24/7 e entrega rápida

Revisões até a satisfação


sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem para discutir seu projeto antes de fazer o pedido, assim posso recomendar o melhor pacote.

Obrigado!

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Conheça mais sobre Emmanuel W

Emmanuel W

EXPERT

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdenov. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
Hello, I am a Professional 3D artist specializing in game-ready assets, character creation, rigging, and model optimization for real-time engines. Experienced in delivering production-quality models, from full asset creation to fixing and optimizing existing work. Skilled in Unity, Unreal Engine, and VR workflows, with a strong focus on clean topology, efficient performance, and animation-ready results. Committed to reliability, precision, and high-quality output for game development and interactive projects.

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