Vou compor música adaptativa para jogos usando fmod e Unreal Engine


Sobre este Serviço
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IMPULSE O SEU JOGO COM UMA TRILHA SONORA PROFISSIONAL!
Sou um Compositor de Música Licenciado especializado em áudio para mídia interativa. Minha missão é ir além de bibliotecas genéricas para criar uma Pontuação Única e Funcional que dê ao seu projeto uma identidade inesquecível.
O QUE VOCÊ RECEBE:
- Música 100% Original: composições personalizadas, sem loops ou samples prontos.
- Qualidade de Áudio para Jogos: faixas perfeitamente LOOPÁVEIS, otimizadas para cenas dinâmicas e ambientes.
- Versatilidade de Gênero: de épico/orquestral (Fantasia, RPG) a eletrônico (Ficção Científica, Indie).
- Entrega Profissional: arquivos finais em alta qualidade (.WAV / .FLAC), mixados, masterizados e prontos para seu motor de jogo (Unity, Unreal, etc.).
VANTAGEM ÚNICA: COMPOSITOR LICENCIADO E INSTRUMENTOS AO VIVO
Minha formação formal garante uma composição tecnicamente sólida. Também posso gravar Piano ou Acordeon REAIS na sua trilha, adicionando um toque orgânico e profissional.
️ ENTREGA TIER PREMIUM: O pacote PREMIUM exige 14 DIAS para entrega completa, garantindo a orquestração de maior qualidade e produção sonora detalhada.
️ Por favor, ENTRE EM CONTATO comigo antes de fazer o pedido para discutir o estilo do seu jogo, referências e requisitos de implementação. Estou pronto para compor sua trilha!
Conheça mais sobre Emiliano D
Music Composer
- A partir deArgentina
- Membro desdeout. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 ano
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
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Os pacotes incluem direitos comerciais?
O uso comercial NÃO está incluído no pacote Básico. Está totalmente incluído nos pacotes Padrão e Premium. Se você comprar o Básico, precisa adicionar o extra "Uso Comercial".
E se eu precisar de mais de 3 minutos de música?
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para que eu possa criar uma oferta personalizada de acordo com a duração total e o escopo do seu projeto. Você também pode adquirir o extra "Tempo de Gravação Adicional".
Como vou implementar a música no meu jogo?
Entrego arquivos WAV/FLAC de alta qualidade. Os níveis Padrão e Premium incluem STEMS (faixas separadas), essenciais para implementação dinâmica no jogo (mistura de camadas de volume).
Você trabalha com FMOD ou Wwise?
Entrego assets (WAVs e STEMS) prontos para qualquer motor. Normalmente trabalho com o fluxo de trabalho do Unreal Engine, mas também conheço FMOD e posso otimizar os arquivos para esse middleware.

