Vou criar e consertar sistemas de IA, npc, blueprint e cpp no Unreal Engine

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Emanuele B
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Sobre este Serviço

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Crie IA para NPCs no Unreal Engine com patrulha, detecção, perseguição e ataque usando Blueprint (e C++ se necessário). Sistema de IA de jogabilidade limpo e reutilizável, com arquivos fonte incluídos.

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Emanuele B

AI and Gameplay Programmer

  • A partir deItália
  • Membro desdemai. de 2019
  • Idiomas

    Italiano, Inglês
I am an Unreal Engine AI developer focused on gameplay systems and problem solving. I help fix AI bugs, improve behavior, and build simple but reliable AI using C++ and Blueprints, Behavior Trees, Blackboards, and EQS. I focus on clear, practical solutions and fast delivery. I work best on small to mid-scale tasks like AI movement, detection, and basic combat logic. If you need help making your AI work correctly and consistently, I can help you.

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