Vou modelar um ambiente de jogo estilizado, low poly e pequeno, sem IA

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Maciej Szymas
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Sobre este Serviço

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Às vezes, uma cena tem uma coisa a provar: que a direção de arte funciona. Isso não precisa de um mundo, só de uma peça bem construída.


Eu faço pequenas cenas e dioramas para verificar todo tipo de coisa. Um fragmento de uma localização, uma cena para um trailer, um interior, uma cena de teste no motor. Os modelos são feitos para aquele lugar e eles são o produto principal aqui, não o layout de blocos. Quantos, e até onde vai o acabamento, depende do pacote. Trabalho até o final do tempo pago, então a cena transmite humor, não apenas formas.


Low poly por padrão. Em cenas pequenas, também posso fazer texturas estilizadas ou realistas.


O projeto e a cena voltam organizados: pastas, nomes, hierarquia, prefabs. Sua equipe continua trabalhando dentro de uma estrutura pronta depois que eu sair.


Tudo acontece no Discord: decisões, prévias, o que modelar a seguir. Se você tiver um plano de produção, eu entro nele e apoio na parte artística, ao invés de criar o meu próprio. Uma diorama ou uma cena pequena eu planejo sozinho, desde a ideia até o último objeto.


Eu publico ambientes na Unity Asset Store. Aqui, eles entram em um projeto e seu ritmo: as primeiras coisas em dois dias, o pacote maior leva um mês com uma equipe.

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Conheça mais sobre Maciej Szymas

Maciej Szymas

3D Prop Artist and Massive World Builder

  • A partir dePolônia
  • Membro desdeago. de 2021
  • Responde em aprox.:5 horas
  • Idiomas

    Polonês, Inglês
I'm a Unity Asset Store publisher (EmacEArt, ID: 37608) with ~35 packs and 15 years in game art. As a self-taught artist, I design playable worlds in Blender and Unity3D (clean topology, POIs, interiors/exteriors). My last commercial project was Survival Machine (3 years as Level Artist). I also support Godot, specializing in stylized low-poly art. My roots go back to the '90s on Atari 65 XL/XE (Coala) and Amiga (Deluxe Paint IV, Fantavision, 3D Construction Kit). Additionally, before 2015, I spent 10 years in Web Design and DTP, programming in ActionScript.

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