Vou modelar um ambiente de jogo estilizado, low poly e pequeno, sem IA


Sobre este Serviço
Tradução automática
Às vezes, uma cena tem uma coisa a provar: que a direção de arte funciona. Isso não precisa de um mundo, só de uma peça bem construída.
Eu faço pequenas cenas e dioramas para verificar todo tipo de coisa. Um fragmento de uma localização, uma cena para um trailer, um interior, uma cena de teste no motor. Os modelos são feitos para aquele lugar e eles são o produto principal aqui, não o layout de blocos. Quantos, e até onde vai o acabamento, depende do pacote. Trabalho até o final do tempo pago, então a cena transmite humor, não apenas formas.
Low poly por padrão. Em cenas pequenas, também posso fazer texturas estilizadas ou realistas.
O projeto e a cena voltam organizados: pastas, nomes, hierarquia, prefabs. Sua equipe continua trabalhando dentro de uma estrutura pronta depois que eu sair.
Tudo acontece no Discord: decisões, prévias, o que modelar a seguir. Se você tiver um plano de produção, eu entro nele e apoio na parte artística, ao invés de criar o meu próprio. Uma diorama ou uma cena pequena eu planejo sozinho, desde a ideia até o último objeto.
Eu publico ambientes na Unity Asset Store. Aqui, eles entram em um projeto e seu ritmo: as primeiras coisas em dois dias, o pacote maior leva um mês com uma equipe.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Maciej Szymas
3D Prop Artist and Massive World Builder
- A partir dePolônia
- Membro desdeago. de 2021
- Responde em aprox.:5 horas
Idiomas
Polonês, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que recebo no final?
Uma cena finalizada no Unity junto com um projeto organizado. Se você trabalha em outro motor, recebe os modelos em FBX mais fotos de referência, e eu organizo a estrutura de pastas separadamente.
Preciso apenas dos modelos, não de uma cena montada. Isso é possível?
Sim. Nesse caso, todo o orçamento de tempo é dedicado aos objetos e ao acabamento deles.
Você trabalha apenas com low poly?
Low poly é meu estilo padrão. Em cenas pequenas, também faço texturas estilizadas ou realistas.
Quantos modelos cabem em um pacote?
Depende da complexidade deles, então definimos isso no começo e vamos verificando ao longo do trabalho. A regra é simples: modelar o máximo que o tempo pago permite, e nunca deixar uma cena pela metade.
Você vai planejar minha produção pra mim?
Não gerencio projetos de terceiros nem escrevo planos para equipes. Apoio o plano que você já tem, na parte artística. Cenas e dioramas menores eu planejo do começo ao fim, sozinho.
Esse serviço é sobre mundos grandes?
Não. Ambientes grandes estão no meu outro serviço. Este é sobre coisas pequenas feitas rápido.
Você usa IA?
Não. Os modelos e cenas são feitos à mão.

