Vou criar um mundo e nível de jogo low poly feitos à mão, sem IA


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi! Sou um level artist e world builder com 15 anos de experiência em game art, com 35 pacotes na Unity Asset Store (EmacEArt). Quer prova? Jogue "Survival Machine" na Steam
Construo mundos low-poly feitos à mão, cinematográficos, facetados, deliberados, nunca procedurais ou com IA. Esculpo a luz a partir da sombra, nascendo das esquinas moldadas do mapa.
Não crio mapas planos e aleatórios, modelando a topografia com intenção. Meu padrão de referência é Gothic 1 e 2: trilhas sinuosas e estradas que convergem, guiando os jogadores antes que percebam. Cenas dependem de marcos e linhas de visão, um ponto focal distante que captura o olhar e te puxa para frente, além de espaços monumentais e respirantes: o silêncio de Shadow of the Colossus.
Sem iscas feitas de assets dispersos: as estradas e inclinações que levam a esses pontos sugerem a história, moldada à mão. Locais-chave recebem props sob medida, não de estoque, e até o asset mais simples sussurra uma história silenciosa. O objetivo é criar uma memória cinestésica do espaço, para que os jogadores se movam por instinto.
Você define o escopo: um esboço de atmosfera; um mapa modelado mais um kit de prefab que você constrói; ou uma cena completa, arranjada e finalizada por mim.
Geometria otimizada e pronta para o jogo (URP/HDRP).
Os preços começam para um mapa pequeno a médio; a cotação final escala com o escopo. Me envie referências. Obrigado!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Maciej Szymas
3D Prop Artist and Massive World Builder
- A partir dePolônia
- Membro desdeago. de 2021
- Responde em aprox.:9 horas
Idiomas
Polonês, Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você usa IA para gerar os modelos?
Não. Todos os modelos e artes são feitos à mão. Eu uso apenas pequenas ferramentas que codifiquei para Unity e Blender para organizar a estrutura do projeto e automatizar passos técnicos repetitivos. O trabalho criativo é totalmente meu.
Para quais engines e formatos você entrega?
Entrego arquivos limpos, prontos para jogo, para Unity (URP/HDRP) e Godot. Você pode escolher entre .blend, .fbx, .obj, .gltf/.glb, .png e .psd.
O que você precisa de mim para começar?
Apenas uma foto de referência, um esboço ou alguma arte conceitual, além de uma descrição curta do clima ou cenário que você deseja. Quanto mais referências, melhor.
Você consegue combinar um estilo de arte específico?
Sim. Trabalho em low poly, estilizado, pintado à mão, cartunesco e mais cinematográfico. Envie um exemplo e eu me adaptarei a ele.
Os assets são otimizados para tempo real / jogos?
Sim. Construo pensando em desempenho, com topologia limpa e LODs quando necessário, para tudo rodar suavemente no motor.

