Vou criar um mundo e nível de jogo low poly feitos à mão, sem IA

E
emaceart
E
emaceart
Maciej Szymas
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Oi! Sou um level artist e world builder com 15 anos de experiência em game art, com 35 pacotes na Unity Asset Store (EmacEArt). Quer prova? Jogue "Survival Machine" na Steam


Construo mundos low-poly feitos à mão, cinematográficos, facetados, deliberados, nunca procedurais ou com IA. Esculpo a luz a partir da sombra, nascendo das esquinas moldadas do mapa.

Não crio mapas planos e aleatórios, modelando a topografia com intenção. Meu padrão de referência é Gothic 1 e 2: trilhas sinuosas e estradas que convergem, guiando os jogadores antes que percebam. Cenas dependem de marcos e linhas de visão, um ponto focal distante que captura o olhar e te puxa para frente, além de espaços monumentais e respirantes: o silêncio de Shadow of the Colossus.

Sem iscas feitas de assets dispersos: as estradas e inclinações que levam a esses pontos sugerem a história, moldada à mão. Locais-chave recebem props sob medida, não de estoque, e até o asset mais simples sussurra uma história silenciosa. O objetivo é criar uma memória cinestésica do espaço, para que os jogadores se movam por instinto.

Você define o escopo: um esboço de atmosfera; um mapa modelado mais um kit de prefab que você constrói; ou uma cena completa, arranjada e finalizada por mim.

Geometria otimizada e pronta para o jogo (URP/HDRP).

Os preços começam para um mapa pequeno a médio; a cotação final escala com o escopo. Me envie referências. Obrigado!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Maciej Szymas

Maciej Szymas

3D Prop Artist and Massive World Builder

  • A partir dePolônia
  • Membro desdeago. de 2021
  • Responde em aprox.:9 horas
  • Idiomas

    Polonês, Inglês
I'm a Unity Asset Store publisher (EmacEArt, ID: 37608) with ~35 packs and 15 years in game art. As a self-taught artist, I design playable worlds in Blender and Unity3D (clean topology, POIs, interiors/exteriors). My last commercial project was Survival Machine (3 years as Level Artist). I also support Godot, specializing in stylized low-poly art. My roots go back to the '90s on Atari 65 XL/XE (Coala) and Amiga (Deluxe Paint IV, Fantavision, 3D Construction Kit). Additionally, before 2015, I spent 10 years in Web Design and DTP, programming in ActionScript.

Tradução automática

Meu portfólio