Vou depurar e corrigir erros nos seus blueprints do Unreal Engine e código em C++

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Elvin IT
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Sobre este Serviço

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Nada derruba o ritmo do desenvolvimento de jogos mais rápido do que um erro de compilador inútil ou uma queda fatal aleatória. Estou aqui para mergulhar fundo no seu projeto Unreal Engine 5, diagnosticar o problema e corrigir de forma limpa para que você possa voltar a construir seu jogo.


O que posso solucionar e corrigir:

  • Erros principais em C++: Problemas de compilação, erros de linker e builds quebrados no Visual Studio.
  • Lógica de Blueprint: eventos de tick sobrecarregados, casts quebrados e bugs de comunicação.
  • Problemas de estabilidade: quedas fatais em tempo de execução, vazamentos de memória e crashes por nullptr.
  • Bugs de gameplay: glitches na UI/UMG, física quebrada, erros de salvar/carregar e manipulação de entrada com falhas.


Como começamos:

  1. Deixe uma mensagem: Conte o que está quebrado e envie seus logs, capturas de tela ou códigos de erro.
  2. O mergulho no código: Vou inspecionar seus gráficos de Blueprint ou revisar sua arquitetura de código fonte em C++.
  3. A correção: Aplico soluções limpas e modulares que resolvem o bug imediato sem quebrar o restante do seu sistema.


️ POR FAVOR, NOTE: Cada projeto é único. Para garantir que eu te dê o prazo mais preciso e o preço do pacote, por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido com seus logs de crash ou detalhes do projeto!

Conheça mais sobre Elvin IT

Elvin IT

Unreal Engine Gameplay Programmer and Optimization Expert

  • A partir deSuécia
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Sueco, Inglês, Francês
I am a Gameplay Programmer specializing in clean architecture, performance optimization, and robust backend systems. Fluent in C++, Python and C#, and low-level data design, I have deep experience building scalable mechanics and handling heavy engine logic. My coding philosophy centers on object-oriented principles, modularity, and writing secure, server-authoritative frameworks. Whether refactoring unoptimized code into native C++ or engineering gameplay features from scratch, I deliver pristine, production-ready code. Let's build something incredible!

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