Vou construir um protótipo de jogo Unity 3d ou recurso de gameplay


Sobre este Serviço
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Transforme sua ideia de jogo em algo que você possa jogar.
Eu crio protótipos e recursos de gameplay em Unity 3D/C#: a interação, regras e feedback que permitem testar se uma ideia funciona. Também trabalho dentro de um projeto existente quando você precisa de uma mecânica claramente definida finalizada.
Já entreguei um jogo comercial em Unity no Steam Early Access com uma publisher, assumindo responsabilidade pelos sistemas de gameplay, depuração, builds e trabalho de lançamento. Meu background inclui mais de 12 anos em software comercial e liderança prática em engenharia.
Basic adiciona uma funcionalidade limitada a um projeto executável. Standard cria dois níveis de teste compactos em torno de uma mecânica central. Premium adiciona um terceiro nível de teste e até três mecânicas de suporte acordadas. Cada um inclui código fonte, um alvo de build, notas de playtest e entrega.
Vamos definir os controles, regras, plataforma alvo e uma lista de verificação rápida antes de fazer o pedido. Use seus assets licenciados ou placeholders simples. Arte/audio sob medida, rede multiplayer, submissão na loja e um jogo comercial completo são escopos separados. Envie uma ideia curta ou referência em vídeo e ajudarei a moldar um primeiro jogável útil.
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Perguntas frequentes
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Posso obter um protótipo jogável ao invés de apenas código?
Sim. Os pacotes Standard e Premium entregam um pequeno ciclo funcional, código fonte e uma build executável. O objetivo é que você possa jogar e avaliar a ideia.
Você pode adicionar algo a um jogo existente?
Sim. O pacote Basic foi criado para uma mecânica claramente descrita em um projeto que já está em execução. Sistemas maiores podem ser cotados como marcos após revisão do código atual.
Você fornece gráficos, animações ou música?
Posso usar placeholders simples ou assets que você fornece com direitos apropriados. Arte, animação, som e licenças de assets pagos são escopos separados desses pacotes de programação.
Você pode construir multiplayer ou um jogo comercial completo?
Tenho experiência na entrega de jogos comerciais, incluindo sistemas multiplayer. Esses são projetos maiores que exigem seus próprios requisitos, escolhas de plataforma e marcos.
Como vou saber o que foi testado?
A entrega inclui o build alvo acordado, passos de configuração e verificações concretas de playtest. Não garante compatibilidade ou desempenho em dispositivos não testados.
A capa é uma captura de tela de um jogo entregue?
Sim. As três imagens usam gameplay real do Hardware Store Simulator, com permissão. Eu fui seu fundador e programador principal; ele foi lançado em acesso antecipado na Steam em 2025. Seu pacote usa assets fornecidos ou de placeholder; arte personalizada e trabalho de jogo completo precisam de seu próprio escopo.
Qual o tamanho dos níveis do protótipo?
O pacote Standard tem 2 níveis de teste compactos compartilhando uma mecânica central acordada. O pacote Premium tem 3 níveis de teste, o mesmo loop central e até 3 comportamentos de suporte nomeados. São pequenas blocagens para testar o gameplay, usando assets fornecidos ou placeholders; uma campanha completa e ambientes sob medida são escopos separados.
Qual build alvo está incluída?
Um alvo acordado: Windows desktop, ou WebGL para desktop navegador após verificar compatibilidade. Essa listagem cobre Unity 3D. Upgrades do motor, ports para mobile/consoles, networking e submissão na loja são escopos separados.
O que conta como uma revisão?
Uma rodada consolidada de mudanças dentro dos mecânicos e níveis de teste acordados. Novos sistemas, níveis extras ou uma mudança de brief são trabalhos separados. Revisões não limitam a correção de um erro no entregável acordado.

