Vou corrigir e fazer rig profissionalmente no seu modelo 3D de anime para VRChat, mmd, VTuber, vrm, sfm


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está procurando um rig limpo, profissional e totalmente otimizado para seu modelo de anime em 3D?
Você está no lugar certo.
Eu me especializo em rigging de personagens de alto nível, estilo anime, e otimização de avatar para criadores que desejam movimentos suaves, rastreamento facial expressivo e excelente desempenho em jogos.
Seja você um VTuber, criador de VRChat ou streamer, vou garantir que seu modelo esteja pronto para uso profissional.
O que eu ofereço:
- Configuração completa de rig humanoide
- Pintura de peso limpa e precisa
- Visemes (sincronização de lábios para VRChat)
- Configuração de expressões faciais
- ARKit 52 blendshapes
- Physbones / física dinâmica
- Otimização para VRChat (alvo de classificação Boa/Média)
- Configuração de toggle
- Rigging de roupas e acessórios
- Conversão MMD / VRM / SFM
- Otimização de desempenho para streaming
Por que me escolher?
- Estrutura óssea profissional e hierarquia limpa
- Deformação suave e movimento natural
- Desempenho otimizado para plataformas
- Comunicação clara e resposta rápida
- Fluxo de trabalho sério e focado em detalhes
Se você quer um rig que pareça limpo, se mova suavemente e tenha desempenho profissional, vamos dar vida ao seu personagem.
Envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Elna Liza
3d Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdefev. de 2026
- Responde em aprox.:1 dia
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Árabe, Alemão
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você cria o modelo do zero?
Sim, posso criar o modelo do zero.
Quais formatos de arquivo você aceita?
FBX, VRM, PMX, Blend, pacote Unity.
Você consegue fazer meu avatar ter classificação Boa no VRChat?
Sim, eu otimizei o número de polígonos, materiais e ossos para uma melhor classificação.

