Vou otimizar ativos 3D gerados por IA para Unity e Unreal Engine

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Sobre este Serviço

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A IA pode gerar rápido, mas não de forma limpa.


A maioria dos ativos 3D de IA vem com malhas pesadas, topologia quebrada, UVs bagunçadas e estruturas que não funcionam bem dentro de um motor de jogo.


Eles parecem ok, mas assim que importados, o desempenho cai ou as coisas param de funcionar corretamente.


Eu pego esses ativos e os otimizo para uso em tempo real, para que funcionem suavemente e se comportem corretamente dentro de Unity e Unreal Engine.


Isso é transformar uma saída experimental em algo pronto para produção.


O que eu melhoro:


reduzindo a densidade desnecessária de polígonos

limpando e reestruturando geometria bagunçada

corrigindo problemas de layout de UV

melhorando a eficiência da malha para desempenho

preparando ativos para renderização em tempo real

organizando a estrutura para compatibilidade com o motor


Você pode enviar modelos brutos de IA mesmo que sejam pesados ou quebrados.


Eu os otimizarei em ativos que você realmente pode usar no seu projeto.

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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

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3D assets structured for game mechanics, interaction and level systems

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
A lot of 3D assets look good, but don’t always work well once you start building gameplay around them. Objects need to move correctly, align properly, and fit into systems like interactions, level design, or procedural setups. That’s where I focus my work. I create and prepare 3D assets with structure in mind so they’re not just visual, but usable when building real game mechanics. If you’re building a system and need assets that actually support it, feel free to reach out.

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