Vou limpar a topologia e as UVs em modelos 3D gerados por IA

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Sobre este Serviço

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Modelos de IA geralmente desmoronam onde a estrutura é mais importante.


Você abre a malha e encontra fluxo de arestas caótico, UVs esticados, ilhas sobrepostas e layouts que tornam a texturização ou edição frustrantes. Pode parecer bom, mas no momento em que tenta trabalhar com ela, tudo fica mais lento.


Eu entro e reconstruo a base do modelo, sem alterar o design, apenas deixando ele utilizável.


Veja o que é consertado:


topologia bagunçada ou desigual que é difícil de editar

layouts de UVs esticados, sobrepostos ou ineficientes

fluxo de arestas inconsistente na malha

espaço de UV desperdiçado, afetando a qualidade da textura

estrutura que se quebra ao refinar ou otimizar


Depois de feito, o ativo se encaixa naturalmente nos fluxos de trabalho dentro do Unity ou Unreal Engine, sem precisar de correções constantes.


Se seu modelo de IA está te atrasando ou parece confuso por baixo da superfície, eu vou arrumá-lo para que você possa realmente usá-lo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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3D assets structured for game mechanics, interaction and level systems

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
A lot of 3D assets look good, but don’t always work well once you start building gameplay around them. Objects need to move correctly, align properly, and fit into systems like interactions, level design, or procedural setups. That’s where I focus my work. I create and prepare 3D assets with structure in mind so they’re not just visual, but usable when building real game mechanics. If you’re building a system and need assets that actually support it, feel free to reach out.

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