Vou criar efeitos visuais e shaders incríveis para jogos no Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá, comprador incrível,
Seu jogo está faltando aquele impacto visual que mantém os jogadores grudados?
Sou um especialista em efeitos visuais para jogos que cria efeitos de partículas de alto desempenho, animações de shader e visuais em tempo real que elevam seu jogo de bom a inesquecível.
O que você vai receber:
- Efeitos visuais personalizados para jogos
- Efeitos do Unity VFX Graph
- Efeitos do Unreal Engine Niagara
- Shaders personalizados
- Shaders estilizados e realistas via Shader Graph
- Fogo, fumaça, explosões, magia, portais e mais
- Polimento de pós-processamento (bloom, correção de cores, profundidade de campo)
Ferramentas que uso:
Unreal Engine, Unity, VFX Graph, Shader Graph, EmberGen, Blender, Houdini, Substance Designer e Adobe Photoshop
Por que os compradores escolhem meu serviço:
Arquivos de projeto limpos e bem nomeados. Arquivos fonte incluídos. Revisões ilimitadas até você ficar 100% satisfeito. Entrega rápida, comunicação clara.
Seja um título indie para mobile ou um protótipo de qualidade AAA, faço sua visão parecer real.
Vamos criar algo visualmente impressionante juntos. Me envie uma mensagem!
Conheça mais sobre Elijah Richard
Building games that turn imagination into unforgettable adventures
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdefev. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue integrar o VFX no meu projeto/ cena existente?
Ambos. Para jogos 2D, uso animações de sprite-sheet, partículas de flipbook e efeitos de dissolução/brilho do Shader Graph que parecem nativos de um mundo de arte plano. Para jogos 3D, uso VFX Graph, efeitos volumétricos e partículas baseadas em malha.
Você trabalha com Unity 6/ versões mais recentes do Unity?
Sim. Trabalho ativamente na Unity 6 (6000.x LTS) e acompanho os recursos do novo pipeline de renderização. Também suporte Unity 2021 e 2022 LTS para projetos ainda na versão estável mais antiga. Basta me informar sua versão exata nas exigências do pedido para que eu exporte os ativos com compatibilidade total.
Quais informações você precisa para começar?
Para começar rapidamente, preciso de: (1) sua versão do Unity, (2) seu pipeline de renderização (URP / HDRP / Built-in), (3) plataforma alvo (PC, mobile, console), (4) uma descrição do(s) efeito(s) que você precisa e (5) quaisquer imagens, vídeos ou jogos de referência que mostrem o estilo desejado. Quanto mais detalhes você compartilhar
Você vende VFX para vários clientes ou é exclusivo para mim?
Cada efeito que crio para você é feito do zero para seu projeto — não é um pacote de ativos revendidos. No entanto, a entrega padrão lhe dá uma licença comercial para uso no seu jogo. Se precisar de propriedade exclusiva total (impedindo que eu reutilize o conceito), ofereço uma atualização de exclusividade.
O que você entregará e em que formato?
Você receberá uma pasta limpa do projeto Unity contendo todos os prefabs de VFX, sistemas de partículas, ativos do shader graph, texturas e materiais — totalmente nomeados e organizados. Tudo é plug-and-play: arraste o prefab para sua cena e funciona. Arquivos fonte (Substance Designer, Blender, EmberGen) estão incluídos.
O VFX funcionará bem em mobile ou dispositivos de baixa performance?
Sim — desempenho é prioridade, não uma reflexão tardia. Para mobile e dispositivos de baixa performance, uso o sistema de partículas embutido do Unity com instanciamento GPU, sprite sheets otimizados, baixo número de chamadas de desenho e mínimo overdraw. Para PCs e consoles de alta performance, uso o VFX Graph para efeitos de grande escala simulados pela GPU.
Quantas revisões posso solicitar e se não ficar satisfeito?
Ofereço revisões até você ficar realmente satisfeito — sem limite rígido para mudanças razoáveis. Compartilho um vídeo de prévia antes de entregar o arquivo final do projeto, assim alinhamos o visual e o estilo cedo. Se algo não estiver certo, me diga claramente o que precisa mudar e eu conserto rápido. Meu objetivo é uma avaliação de cinco estrelas

