Vou produzir um personagem e animação 3d totalmente rigados no Second Life com Bento


Sobre este Serviço
Tradução automática
Quer se destacar no Second Life com um avatar único? Ou você é dono de marca no SL e precisa de rigging profissional com baixo lag para a sua loja no marketplace? Não precisa procurar mais!
Sou uma artista 3D profissional, especializada no backend técnico do Second Life. Vou transformar seus modelos 3D ou conceitos de personagens em avatares Bento perfeitos, de alta performance e totalmente animados usando fluxos avançados do Blender.
O que ofereço:
- Rigging de Bento com Precisão: pintura de peso mestre para cabeças, corpos, caudas, asas e mãos personalizadas usando o framework oficial do esqueleto Bento.
- Movimento sem falhas: dobraduras dos dedos suaves, piscadas naturais e expressões faciais realistas sem rasgar ou travar o mesh.
- Otimização de Mesh: retopologia manual e criação de LODs personalizados para manter o Land Impact (LI) baixo e o avatar completamente sem lag.
- Compatibilidade de Corpo: ajuste personalizado e rigging para os principais corpos do SL (Maitreya, Legacy, Reborn, Belleza, etc.).
Por que me escolher?
- Entendimento técnico profundo dos limites de upload do SL e mecânicas de grid.
- Topologia 3D limpa que fica incrível em qualquer configuração de windlight.
- Comunicação clara com atualizações regulares de marcos.
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Second Life Mesh Clothing Designer 3D Fashion Artist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdenov. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você fornece o modelo 3D ou eu tenho que trazer o meu?
Meus pacotes Standard e Basic exigem que você forneça o modelo 3D, enquanto o Premium cuida da personalização a partir de imagens de referência.
O avatar será compatível com animações padrão do Second Life?
Sim, porque eu faço rigging direto no framework esquelético Bento do Second Life, ele suporta automaticamente animações padrão no mundo, AO e HUDs faciais.
Quais formatos de arquivo você entrega?
Entrego um arquivo .dae (Collada) já formatado e otimizado para upload direto no mundo, junto com o arquivo-fonte .blend.
Você pode riggar roupas 3D personalizadas para marcas de corpo específicas como Maitreya ou Legacy?
Sim, consigo riggar com precisão e pintar o peso de roupas ou acessórios para caber perfeitamente em qualquer mesh de corpo principal do Second Life.
Como você mantém o Land Impact (LI) baixo?
Eu otimizo a mesh 3D com retopologia manual para reduzir polígonos em excesso e crio modelos LOD personalizados.
Você usa Avastar para o rigging Bento no Blender?
Sim, eu uso Blender juntamente com o plugin Avastar, que é o padrão da indústria, para garantir 100% de precisão nas traduções de ossos e na distribuição de peso.
Você consegue consertar um avatar mesh que estica ou trava ao mover?
Com certeza, você pode pedir meu pacote Basic para eu corrigir e reparar peso ruim ou juntas de rigging quebradas.
Você oferece permissão total nos assets entregues?
Sim, assim que você carregar o arquivo, o modelo é inteiramente seu para usar, distribuir ou vender comercialmente no Second Life Marketplace.
Você pode criar expressões faciais Bento ou formas personalizadas?
Sim, mapeando o rosto do mesh aos ossos faciais do Bento; seu avatar ficará capaz de expressões complexas e piscadas.
O que fazer se meu mesh falhar ao fazer upload no mundo?
Ofereço suporte pós-entrega; se der erro de upload, me avise imediatamente que eu ajusto o layout do arquivo gratuitamente

