Eu criarei personagem de jogo para Unreal Engine 5 com rigging, texturas PBR e animações

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Elijah
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Sobre este Serviço

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Precisa de um monstro detalhado ou criatura de fantasia pronta para um jogo Unreal Engine 5?


Eu crio modelos 3D de monstros e criaturas prontos para jogos para desenvolvedores, estúdios e criadores independentes que estão construindo jogos de fantasia, horror, aventura e ação. Desde monstros originais e criaturas míticas até bestas de fantasia detalhadas, posso transformar seu conceito em um ativo 3D polido, preparado para uso em tempo real.


Meus serviços podem incluir:

  • Modelagem de monstros e criaturas
  • Escultura de alto detalhe
  • Malha de baixo poly para jogo
  • Retopologia
  • UV mapping
  • Criação de textura PBR
  • Detalhamento de criaturas de fantasia
  • Otimização para jogo
  • Preparação para rigging


Foco em criar uma silhueta forte, formas realistas, topologia limpa e detalhes na superfície, mantendo o ativo prático para o seu ambiente de jogo. Materiais PBR podem ser desenvolvidos para suportar os requisitos visuais do rendering em tempo real moderno.


Se você está criando um RPG de fantasia, jogo de horror, projeto baseado em criaturas ou mundo cinematográfico, posso adaptar o modelo à sua direção artística e requisitos técnicos.


Tem um conceito de monstro esperando para virar um ativo de jogo? Envie sua arte conceitual, referências ou requisitos do projeto e vamos construir

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Elijah

Elijah

3D character artist

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão
I’m a 3D character artist creating custom models for 3D printing, games, VRChat, and Unreal Engine 5. I work on STL action figures, miniatures, PS1/PSX and N64 style low poly characters, VRChat avatars, anime and furry models, and game ready characters. My workflow includes Blender sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, rigging, and animation. I can prepare clean, optimized files for printing, real time use, or game production, based on your concept, reference, or existing design. I focus on clean topology, strong shapes, and practical files tailored to your exact project needs too

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