Eu vou criar design de ambiente de jogo 3D épico, level design, mapa de mundo aberto em ue5 Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Ambientes de jogo 3D épicos e mapas de mundo aberto massivos projetados para cativar os jogadores e mantê-los engajados.
Sou especializado em criar ambientes de jogo 3D épicos, level design profissional e mapas de mundo aberto expansivos em UE5 e Unity que são bonitos, totalmente integrados ao gameplay
Usando as ferramentas mais recentes de 2026 UE5.7 Nanite para bilhões de detalhes sem perda de desempenho, Lumen GI dinâmico & MegaLights, World Partition para streaming contínuo, além do Unity 6.3 HDRP Terrain + APV, seus mundos parecem AAA e funcionam suavemente no PC, console e mobile.
Escopo do Trabalho:
- Ambiente de jogo 3D épico personalizado & level design profissional
- Mapa de mundo aberto massivo com terreno esculturado, folhagem densa, água realista & atmosfera
- Arquivos fonte nativos completos (pacotes de ativos UE5 + pacote Unity .Unity)
- Ativos otimizados, LODs, materiais PBR, configuração Nanite & relatório de desempenho
- Iluminação cinematográfica, pós-processamento & vídeo de walkthrough no engine
Vamos criar um mundo inesquecível que destaque seu jogo e impulsione o sucesso.
Envie sua ideia, referências antes de fazer o pedido
Conheça mais sobre WILSON
Omni Engine Open World Architect
- A partir deReino Unido
- Membro desdefev. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Português, Francês, Espanhol
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar mapas de mundo aberto grandes com design completo de level em ue5 ou Unity?
Sim! Sou especializado em mapas de mundo aberto massivos e design completo de level dentro de ambientes de jogo 3D épicos. Mundos contínuos com terreno esculturado, folhagem densa, rios, estradas e layouts prontos para gameplay usando World Partition (UE5) ou terreno multi-tile (Unity).
Quais ferramentas e versões você usa para ambientes de jogo 3D épicos e mapas de mundo aberto?
Uso as versões mais recentes de 2026: UE5.7 (Nanite, Lumen, World Partition, MegaLights) e Unity 6.3 LTS (HDRP + APV).
Você consegue fazer ambientes de jogo 3D tanto hiper-realistas quanto estilizados?
Sim! Seja para mapas de mundo aberto AAA hiper-realistas com folhagem Nanite ou ambientes de jogo 3D estilizados e limpos, eu combino perfeitamente sua referência, mood board ou direção de arte.
Você consegue lidar com ativos personalizados ou integrar meus modelos existentes no ambiente de jogo 3D épico?
Com certeza, posso cuidar disso.
Você cria ativos modulares para uso repetido em mapas de mundo aberto?
Absolutamente, eu construo kits modulares (pedras, edifícios, props) para um design de level eficiente e mapas de mundo aberto em grande escala.

