Vou criar ativos de jogo PBR de superfície dura 3D

E
elarion3d
E
elarion3d
Elarion
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Bem-vindo ao meu serviço profissional de recursos de jogo de superfície dura 3D!

Eu faço itens e materiais de superfície dura de alta qualidade, ideais para jogos, com texturas PBR realistas, totalmente otimizados para Unreal Engine, Unity e todos os fluxos de trabalho de jogos em tempo real.

Meus serviços incluem: dispositivos eletrônicos, ferramentas, armas e componentes mecânicos, itens de ambiente e conjuntos de ativos temáticos para projetos de jogo, topologia limpa, UVs eficientes e mapas de detalhes baked corretamente, materiais PBR de nível de produção com efeitos de desgaste e envelhecimento personalizados.

️ Por favor, note: não ofereço modelagem de personagens ou criaturas humanas. Todo o meu trabalho é focado em superfície dura e materiais de itens.

Cada ativo segue o fluxo de produção de nova geração, desde escultura de alta resolução até otimização final para engine. Você receberá os formatos de arquivo padrão da indústria (FBX / OBJ) e o conjunto completo de texturas, prontos para importar diretamente no seu projeto.

Antes de fazer seu pedido, sinta-se à vontade para me contactar, fornecer seu briefing de projeto, e eu personalizarei o trabalho de acordo com suas necessidades específicas.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Elarion

Elarion

3D Game Modeler and Game Asset Artist, Hard Surface

  • A partir deChina
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Chinês
My work covers the full 3D asset production pipeline: from reference analysis and high-poly sculpting, to low-poly topology optimization, UV unwrapping, PBR texturing, and final engine integration. I have hands-on project experience in cultural heritage digitization, VR exhibition design, and educational VR content development, with a strong track record of creating accurate, performance-optimized hard-surface props and immersive environment assets.

Tradução automática

Meu portfólio