Eu vou modelar ativos de jogo low poly 3d e personagens animados no blender


Sobre este Serviço
Tradução automática
SEJA BEM-VINDO AO MEU GIG!
Sou especializado em criar ativos de jogo low poly personalizados, personagens estilizados, objetos, ambientes e animações usando Blender. Cada modelo é construído com topologia limpa, geometria otimizada e desempenho pronto para jogo, mantendo um estilo visual atraente.
Se você estiver desenvolvendo um jogo indie, criando conteúdo para VR/AR ou precisa de ativos para Unity ou Unreal Engine, entregarei modelos profissionais feitos sob medida para seu projeto.
O que Posso Criar
- Personagens 3D low poly
- Personagens de jogo animados
- Objetos e props prontos para jogo
- Ativos de ambiente e cenários
- Armas, veículos e acessórios
- Edifícios e ativos arquitetônicos
- Criaturas estilizadas e NPCs
- Modelos otimizados para jogos mobile
- Ativos compatíveis com Unity & Unreal Engine
- Projetos personalizados no Blender
Cada projeto de jogo é diferente. Por favor, envie suas imagens de referência, esboços ou requisitos do projeto antes de fazer seu pedido, assim posso recomendar o melhor pacote e prazo.
Vamos dar vida às suas ideias de jogo com modelos 3D low poly profissionais!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre EDWARD
3D MODELER
- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para começar meu projeto 3D low poly?
Para começar, por favor, forneça uma descrição detalhada do seu projeto, imagens de referência, esboços, arte conceitual, estilo artístico preferido, motor de jogo alvo (Unity, Unreal, Godot, etc.), formato de arquivo desejado (FBX, OBJ, BLEND, GLB, STL) e quaisquer requisitos de animação.
Você consegue criar ativos prontos para jogo para Unity e Unreal Engine?
Sim! Crio ativos 3D low poly otimizados e personagens que são compatíveis com Unity, Unreal Engine, Godot e outros motores de jogo. Os modelos são feitos com topologia limpa, contagem de polígonos otimizada e podem ser entregues nos formatos que você precisar.
Você fornece rigging, animação e arquivos fonte?
Com certeza. Dependendo do pacote que você escolher, posso fornecer rigging de personagens, animações personalizadas (como idle, caminhar, correr, atacar e mais), além do arquivo fonte original do Blender (.blend) e formatos de exportação como FBX, OBJ, GLB, STL, e outros sob solicitação.

