Eu vou programar seu sistema de combate e mecânicas de jogo no Unity


Sobre este Serviço
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Olá e bem-vindo ao meu serviço,
O combate é o que faz ou quebra a "sensação" da maioria dos jogos de ação, RPG e aventura, e errar na detecção de golpes, no timing e no feedback é a maneira mais rápida de fazer um jogo parecer barato.
Eu sou Edgar e sou um Desenvolvedor Unity Profissional com anos de experiência. Escrevo sistemas de combate e mecânicas principais de gameplay no Unity que parecem responsivos e são fáceis de expandir depois.
Com experiência em Unity e C#, posso ajudar a transformar suas ideias em realidade criando recursos de gameplay responsivos, refinados e otimizados.
O que posso criar para você:
- Sistemas de combate corpo a corpo e à distância, sistemas de saúde, dano e efeitos de status
- Sistemas de combos, mecânicas de esquiva/parada, sistemas de cooldown/habilidades
- IA inimiga: patrulha, perseguição, ataques e padrões simples de chefes
- Lógica de combate por turnos para RPGs e jogos de estratégia
- Integração limpa no seu projeto Unity existente. Eu leio seu código antes de mexer nele, assim não quebro o que já funciona
Antes de fazer seu pedido: envie-me suas arquivos de projeto existentes (se houver) ou suas notas de design de combate, para que eu possa definir o escopo com precisão e escolher o pacote certo para o que você precisa.
Obrigado por conferir...
Conheça mais sobre Edgar
Unity 2D and 3D Game Developer
- A partir deBrasil
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Português, Inglês
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