eu vou consertar rigs faciais do Unreal Engine, alvos de morph, mapeamentos ARKit e rastreamento facial
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David P
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Sobre este Serviço
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Precisa de rigging facial profissional, reparo de blendshape ou ajustes de sincronização labial para o seu personagem 3D? Vou reparar rigs faciais, 52 blendshapes do ARKit, visemes do VRChat, expressões do VRM e animação de avatar VTuber.
Meus serviços incluem rigging facial no Blender, reparo de rig no Maya, correção de keys de forma, configuração de morph target, blendshapes FACS, weight painting facial, rigging da mandíbula, configuração de piscada, correções de deformação facial, formas de fonemas e animação de sincronização labial.
Posso diagnosticar blendshapes quebrados, visemes ausentes, formatos de boca incorretos, problemas de rotação da mandíbula, deformação das pálpebras, problemas de rastreamento dos olhos, erros na exportação FBX de blendshape, e expressões faciais que param de funcionar após importação no Unity ou Unreal Engine.
Precisa de reparo de sincronização labial de avatar VRChat, configuração de blendshape do VRM, configuração de rastreamento facial do VTuber, animação facial ARKit, mapeamento Live Link Face, configuração de viseme Oculus, animação facial no Unity ou reparo de alvo de morph no Unreal Engine? Posso ajudar a corrigir sistemas faciais existentes e preparar assets compatíveis para o seu fluxo de trabalho.
Por favor, envie seus arquivos de modelo, o software-alvo, capturas de tela ou vídeo do problema e o resultado desejado antes de fazer o pedido. Vou revisar os requisitos.
Finalidade
Game
Estilo
Realista
Formato de arquivo
FBX
OBJ
Blend
STL
GLB
3MF
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre David P
David P
3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER
A partir deNigéria
Membro desdemar. de 2026
Última entrega3 meses
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.