Vou corrigir o rigging mixamo, a compatibilidade com humanoide do Unity e o personagem do Unreal Engine

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David P
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Sobre este Serviço

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Precisa de rigging de personagem no Unity, rigging no Unreal Engine, compatibilidade Mixamo ou conserto de rig FBX? Vou ajudar a consertar, reparar e preparar rigs de personagens 3D para motores de jogo, sistemas de animação humanoide e fluxos de trabalho de animação multiplataforma.


Meus serviços incluem ajustes de rig Mixamo, configuração de rig humanoide no Unity, reparo de rig de personagem UE4, configuração de esqueleto UE5, rigging no Blender, mapeamento de ossos humanoides, skinning de personagem, painting de weights, compatibilidade de rig FBX, retargeting de animação e rig de personagem pronto para jogo.


Posso solucionar erros de auto-rigging do Mixamo, reparo de esqueleto Mixamo, erros de mapeamento de Avatar no Unity, problemas de importação FBX no Unity, questões de malha esquelética no Unreal Engine, discrepâncias de pose do IK Retargeter no UE5, erros de hierarquia de osso, orientação incorreta de ossos, configuração da raiz, correção da pose T, correção da pose A e compatibilidade de esqueleto humanoide.


Precisa de retargeting de animação Mixamo, retargeting de animação Unity, retargeting de animação Unreal Engine, rigging de personagem Blender para Unity, rigging de personagem Blender para Unreal, reparo da hierarquia de esqueletos FBX, correção de atribuição de ossos humanoides ou configuração de animação de personagem personalizada? Posso ajudar a preparar rigs compatíveis e solucionar problemas de rigs de personagens existentes

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Conheça mais sobre David P

David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • A partir deNigéria
  • Membro desdemar. de 2026
  • Última entrega4 meses
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

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