Eu vou consertar rigs humanoides no blender, alinhamento de ossos, problemas de ik e pintura de peso

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David P
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Sobre este Serviço

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Precisa consertar rig do Blender, pintura de peso, reparo de rigging ou deformação de personagem 3D? Vou reparar rigs de personagem do Blender, armições, rolagem de ossos, rigs Rigify, metarrigs, grupos de vértices, pesos de pele e problemas de skinning para melhorar a deformação e a animação do seu personagem.

Meus serviços incluem pintura de peso no Blender, correção de pintura de peso, correção de pesos automáticos, reparo de transferência de peso, limpeza de grupos de vértices, normalização de peso, correção de influência de ossos, reparo de armação, alinhamento de ossos, paternidade de ossos, solução de problemas de IK e limpeza da hierarquia do rig.

Eu conserto membros torcidos, colapso de juntas, deformação de ombro, colapso de cotovelo, dobradiça de joelho, deformação de punho, pintura de peso de dedos, deformação de mão, colapso de quadril, torção de coluna, deformação de pescoço e problemas de dobramento de malha. Também reparo pintura de peso de roupas, skinning de jaqueta, deformação de manga, clipping de saia, pintura de peso de vestido, deformação de rig de cabelo, skinning de armadura, pesagem de osso de acessórios e clipping de malha de avatar.


Precisa de reparo de rig de personagem de jogo, reparo de rig humanoide, reparo de rig de avatar Blender, conserto de pintura de peso Mixamo, reparo de pintura de peso VRChat, reparo de rig de modelo VTuber, conserto de rig de personagem Unity, Unreal Engine

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Conheça mais sobre David P

David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • A partir deNigéria
  • Membro desdemar. de 2026
  • Última entrega3 meses
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

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