Se seus ambientes de jogo estão parecendo um pouco sem graça? Estou aqui para dar o acabamento técnico que seu projeto precisa.
Atuando como um artista técnico de jogos especialista, eu me especializo na Godot Engine (tanto Godot 3.x quanto os novos pipelines de renderização do Godot 4.x). Eu faço a ponte entre matemática complexa e arte visual impressionante para entregar efeitos altamente otimizados e personalizados.
O que eu ofereço neste serviço:
- Shaders personalizados: Água, contornos estilizados (cel-shading), materiais que brilham, distorções, hologramas, efeitos de dissolução e mais (shaders CanvasItem e Spatial).
- Sistemas de partículas: Explosões, fogo, fumaça, feitiços mágicos, efeitos climáticos (chuva/neve) e partículas ambientais usando partículas CPU/GPU.
- Pós-processamento e ambiente: Ajuste fino das configurações do WorldEnvironment, brilho/halo, correção de cores e efeitos em espaço de tela.
- Otimização de desempenho: Garantindo que todos os VFX e shaders rodem suavemente sem causar quedas de frame ou lag nos seus dispositivos alvo.
Por que escolher meus serviços?
- Específico para engine: Conhecimento profundo da linguagem de script visual e shading do Godot (GDShader).
- Pronto para jogo: Todos os efeitos são entregues limpos, organizados e prontos para serem integrados diretamente nas cenas do seu projeto.