Vou corrigir bugs e erros de blueprint no seu jogo Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Lutando com bugs ou Blueprints quebrados no Unreal Engine 5?
Sou formado em Game Programming no Reino Unido e desenvolvedor indie com experiência prática em Unreal Engine, C++, Blueprints e sistemas de gameplay.
Posso ajudar a investigar, diagnosticar e consertar problemas no seu projeto Unreal Engine 5.
O que eu posso fazer:
- Erros de Blueprint e lógica quebrada
- Mecânicas de gameplay que não funcionam direito
- Sistemas de interação, portas e triggers
- Movimento e controles do personagem
- Comunicação e referências de Blueprint
- Problemas de inventário e coleta
- UI e problemas de eventos de gameplay
- Depuração e resolução de problemas em geral
O que você vai receber:
- Investigação do problema reportado
- Correções dentro do escopo acordado do pacote
- Testes da solução implementada
- Documentação das correções (quando incluída)
- Comunicação clara durante todo o processo
Por que me escolher?
Desenvolvi meus próprios projetos em Unreal Engine, incluindo The Last Service, um jogo de horror psicológico construído em UE5.
IMPORTANTE: envie uma mensagem antes de fazer o pedido!
Envie a versão do Unreal Engine que você usa, uma descrição do bug e qualquer captura de tela ou gravação. Vou revisar o problema para ajudar a determinar o pacote apropriado.
Questões complexas de C++, grandes reescritas e bugs não relacionados podem exigir um cust
Conheça mais sobre Dylan Fliski
Game Developer Web Developer and Programmer
- A partir deReino Unido
- Membro desdenov. de 2020
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Quais versões do Unreal Engine você suporta?
Eu trabalho principalmente com Unreal Engine 5, especialmente UE 5.6.1. Por favor, me diga a versão do seu motor antes de pedir para eu confirmar a compatibilidade.
Você pode corrigir bugs de C++ assim como de Blueprint?
Meus pacotes padrão focam na depuração de Blueprint. Posso avaliar questões de C++ individualmente e fornecer um orçamento personalizado quando apropriado.
Que informações você precisa antes de eu fazer o pedido?
Por favor, forneça a versão do Unreal Engine, uma descrição do problema, o comportamento esperado, capturas de tela ou vídeos, e quaisquer mensagens de erro relevantes.
Eu preciso enviar todo o meu projeto do Unreal Engine?
Nem sempre. Alguns problemas podem ser investigados usando capturas de tela ou arquivos Blueprint relevantes. Problemas mais complexos podem exigir acesso a uma cópia do projeto.
E se o meu bug for mais complicado do que o esperado?
Vou explicar as constatações e discutir qualquer trabalho adicional antes de prosseguir além do escopo acordado. Trabalho adicional significativo pode exigir uma oferta personalizada.

