Vou criar animação de personagem retrô low poly em 3D, rigging em psx ps1 ps2 n64, assets


Sobre este Serviço
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Vou entregar animações retrô low poly em 3D incríveis e rigging para jogos no estilo PS1/PSX/N64
Tá desenvolvendo um jogo indie e precisa de um personagem low poly com vibe retrô de PS1? Eu sou especialista em 3d low poly retrô, animação low poly, rigging e arte para jogos no estilo nostálgico de PSX / N64 / PS1. Com anos de experiência em desenvolvimento de jogos indie, combino habilidade técnica e talento artístico para dar vida à sua visão.
O que você vai receber com esse serviço:
- Personagem low poly totalmente rigged (estilo PS1 / PSX / PSX) pronto para animação
- Ciclos de animação low poly suaves (andar, correr, parado, pular, etc.)
- UVs limpos, texturas simples e malha otimizada (ideal para pipeline de arte para jogos)
- Exportação no formato que preferir (.fbx, .obj, .dae, .blend)
- Toques estéticos retrô, controle de contagem de polígonos e consistência de estilo
Por que me escolher?
Porque entendo arte retrô para jogos. Já criei personagens low poly para jogos indie, otimizei para engines e criei animações com aquele visual autêntico de baixa resolução e blocos do PS1/PSX. Seja para Unity, Unreal ou engines personalizadas, tenho você coberto.
Deixe que eu ajude a dar vida ao mundo retrô dos seus jogos com animações low poly bem feitas e eficientes.
Conheça mais sobre Audrey
LOW POLY ASSETS, CHARACTERS, ENVIRONMENTS AND ANIMATION
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeout. de 2025
- Responde em aprox.:8 horas
Idiomas
Português, Inglês, Alemão, Árabe
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Perguntas frequentes
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O que conta como retrô / estilo PS1 no seu trabalho?
Estilo retrô / PS1 (também chamado de PSX, era PSX) significa baixa contagem de polígonos, geometria blocada, texturas mínimas com cores sólidas ou sombreamento simples. No meu trabalho, seu personagem low poly refletirá essa estética, mas ainda assim será totalmente rigged e animado.
Você consegue animar ações extras (atacar, pular, dançar)?
Sim! Nos pacotes Padrão e Premium, animações extras (atacar, pular, ações personalizadas) são possíveis. Basta me informar quais ações de animação low poly você precisa com antecedência.
Quais formatos de arquivo você suporta?
Entrego em formatos comuns como .fbx, .obj, .dae, .blend ou formatos nativos de engine (Unity, Unreal). Basta me informar seu pipeline de arte para jogos / engine.
Você consegue converter meu high poly / ilustração para low poly retrô?
Com certeza. Posso pegar seu conceito high poly ou desenhado e transformá-lo em uma versão estilizada em 3D low poly, retrô PS1 / PSX, com rigging e animação completas.
Você otimiza para desempenho (mobile / web / indie)?
Sim. Como parte da minha prática de arte para jogos, sempre otimizo malhas, reduzo a contagem de polígonos, assando texturas eficientes e garantindo que as animações sejam leves e utilizáveis em engines indie / mobile / VR / retrô.

