Vou desenvolver plugins em cpp e sistemas de gameplay para Unreal Engine 5

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David Takacs

1 pedido na fila

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Eu desenvolvo plugins personalizados em Unreal Engine 5 C++ e sistemas de gameplay para desenvolvedores indie e pequenos estúdios.


Posso implementar mecânicas de gameplay, sistemas Blueprint, ferramentas de editor e plugins utilitários focados em desempenho, tudo personalizado para o seu projeto.


O que posso criar:

  • Sistemas de gameplay
  • Sistemas de inventário
  • Mecânicas de gameplay em Blueprint
  • Plugins personalizados para UE5
  • Ferramentas e extensões para o editor
  • Recursos de gameplay prontos para multiplayer
  • Utilitários de desempenho e otimização


Por que trabalhar comigo?

  • Código C++ limpo e fácil de manter
  • APIs amigáveis ao Blueprint
  • Arquitetura de plugins seguindo os padrões do Unreal Engine
  • Comunicação clara e escopo bem definido do projeto


Você recebe código C++ estruturado, bem documentado, sem spaghetti code e sem hacks rápidos.


Antes de começar o desenvolvimento, definimos claramente o escopo para garantir que as expectativas estejam alinhadas e a entrega seja tranquila.


Se você precisa de uma funcionalidade específica do Unreal Engine implementada como um plugin profissional, este serviço é ideal para você.


Para sistemas de grande escala ou recursos de gameplay complexos, entre em contato comigo primeiro para discutirmos suas necessidades e criarmos uma oferta personalizada para o seu projeto.

Conheça mais sobre David Takacs

David Takacs

Unreal Engine Plugin Developer

4,3(6)
  • A partir deHungria
  • Membro desdemar. de 2025
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Última entrega3 dias
  • Idiomas

    Húngaro, Inglês
I work mainly with indie developers and small teams using Unreal Engine who don’t want to dive deep into C++. I create clean, well-structured, documented C++ plugins that are easy to integrate into real projects and maintain long term. I focus on readable, maintainable code — no spaghetti solutions or quick hacks. We define the scope upfront, I work independently based on that agreement, and deliver on time. This service is ideal if you have a clear idea or a specific problem to solve. It is not a good fit for constantly changing scopes or complex animation and motion tracking systems.

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Avaliações

6 avaliações deste Serviço
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  • Nível de comunicação do freelancer
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    What did I run into? Exactly this: He asks about every detail, then does the following: deletes core files, says he supposedly changed something, but cannot actually prove it. After that, he tries to pressure you into paying money he does not deserve. More specifically? Alright. He removed the logging...

    US$ 400-US$ 600

    Preço

    2 semanas

    Tempo

    D
    image-docs

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  • D

    durazzo09

    Cliente recorrente

    AT

    Áustria

    5

    David offered a solution that matched my needs perfectly; once again, I’m very satisfied with his work!

    US$ 200-US$ 400

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  • D

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    5

    Excellent communication, quick responses to any questions — I confidently recommend David.

    US$ 1.000-US$ 1.500

    Preço

    2 semanas

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  • A
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    allanmcfly

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    I loved work with David, he made the impossible, possible!

    US$ 200-US$ 400

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  • B
    image-docs

    bologstudios

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    David handled updates to my unreal engine plugin fast and effectively, adding the capabilities asked for. David is a super great worker and implemented exactly what I needed to get my project developed.

    US$ 400-US$ 600

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