Vou desenvolver plugins em cpp e sistemas de gameplay para Unreal Engine 5

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dvidtakcs614
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David Takacs

Level 1

1 pedido na fila

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Eu desenvolvo plugins personalizados em Unreal Engine 5 C++ e sistemas de gameplay para desenvolvedores indie e pequenos estúdios.


Posso implementar mecânicas de gameplay, sistemas Blueprint, ferramentas de editor e plugins utilitários focados em desempenho, tudo personalizado para o seu projeto.


O que posso criar:

  • Sistemas de gameplay
  • Sistemas de inventário
  • Mecânicas de gameplay em Blueprint
  • Plugins personalizados para UE5
  • Ferramentas e extensões para o editor
  • Recursos de gameplay prontos para multiplayer
  • Utilitários de desempenho e otimização


Por que trabalhar comigo?

  • Código C++ limpo e fácil de manter
  • APIs amigáveis ao Blueprint
  • Arquitetura de plugins seguindo os padrões do Unreal Engine
  • Comunicação clara e escopo bem definido do projeto


Você recebe código C++ estruturado, bem documentado, sem spaghetti code e sem hacks rápidos.


Antes de começar o desenvolvimento, definimos claramente o escopo para garantir que as expectativas estejam alinhadas e a entrega seja tranquila.


Se você precisa de uma funcionalidade específica do Unreal Engine implementada como um plugin profissional, este serviço é ideal para você.


Para sistemas de grande escala ou recursos de gameplay complexos, entre em contato comigo primeiro para discutirmos suas necessidades e criarmos uma oferta personalizada para o seu projeto.

Conheça mais sobre David Takacs

David Takacs

Unreal Engine Plugin Developer

4,3(6)

Level 1

  • A partir deHungria
  • Membro desdemar. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 dia
  • Idiomas

    Húngaro, Inglês
I work mainly with indie developers and small teams using Unreal Engine who don’t want to dive deep into C++. I create clean, well-structured, documented C++ plugins that are easy to integrate into real projects and maintain long term. I focus on readable, maintainable code — no spaghetti solutions or quick hacks. We define the scope upfront, I work independently based on that agreement, and deliver on time. This service is ideal if you have a clear idea or a specific problem to solve. It is not a good fit for constantly changing scopes or complex animation and motion tracking systems.

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    David handled updates to my unreal engine plugin fast and effectively, adding the capabilities asked for. David is a super great worker and implemented exactly what I needed to get my project developed.

    US$ 400-US$ 600

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    david is a great c/c++ coder. needed an unreal engine 5 plugin utilizing an existing c/c++ code base and he put it together and completed the project faster than expected. easy to work with and good communicator.

    US$ 200-US$ 400

    $

    4 dias

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  • D

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    David offered a solution that matched my needs perfectly; once again, I’m very satisfied with his work!

    US$ 200-US$ 400

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    2 semanas

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  • D

    durazzo09

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    Excellent communication, quick responses to any questions — I confidently recommend David.

    US$ 1.000-US$ 1.500

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    I loved work with David, he made the impossible, possible!

    US$ 200-US$ 400

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