Vou criar sistemas e scripts personalizados para Roblox em luau

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Gaspar Neves
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Sobre este Serviço

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Precisa de um sistema personalizado para seu jogo no Roblox?

Sou um desenvolvedor de Roblox Luau que pode criar sistemas de gameplay e mecânicas pensadas para a estrutura existente do seu jogo.

Já trabalhei em sistemas envolvendo combate, habilidades, inventário, equipamentos, missões, classes, NPCs, IA inimiga, masmorras, crafting, loot, mecânicas gacha, dados do jogador e muito mais.

Se precisar de uma mecânica pequena ou de um sistema de gameplay mais complexo, vou trabalhar com você para entender suas necessidades e construir algo que encaixe no seu projeto.

O que posso criar

  • Sistemas de RPG / Sistemas de combate / Inventário
  • Sistemas gacha / rolagem
  • Sistemas cliente/servidor
  • Funcionalidade de UI
  • Outros sistemas de jogo (Simulador, Tycoon, etc.)
  • Modificações em sistemas existentes
  • Muito mais (é só perguntar!)

Minha abordagem

Primeiro, vou entender o que você quer alcançar, como seu projeto atual funciona e com o que o sistema precisa interagir.

Meu objetivo é fornecer código organizado, compreensível em Luau, que possa ser integrado ao seu projeto.

Por favor, envie uma mensagem primeiro se sua solicitação envolver um sistema grande ou complexo.

Me envie:

  1. Uma descrição do que você quer
  2. O que deve acontecer quando o sistema for usado
  3. Quais scripts/sistemas existentes ele precisa funcionar junto
  4. Qualquer referência ou exemplo

Conheça mais sobre Gaspar Neves

Gaspar Neves

Roblox Luau Developer

  • A partir dePortugal
  • Membro desdemai. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês
Hi! I'm a Roblox developer specializing in Luau scripting and custom game systems. I enjoy taking game ideas and turning them into functional, organized systems that work together properly. I've worked on a variety of Roblox projects involving combat, inventory and equipment, quests, abilities, classes, NPCs, enemy AI, dungeons, crafting, gacha systems, player data, and other gameplay mechanics. I care about writing code that is understandable, modular, and suitable for integrating into your existing game rather than simply making something work once.

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