Vou desenvolver jogo de estratégia por turnos, jogos de combate tático no Unity Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
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Vou desenvolver jogos de estratégia por turnos e combate tático no Unity ou UE5
Olá, comprador incrível,
Maior parte dos jogos de estratégia falha não por falta de ideias, mas porque os sistemas de combate principais parecem desbalanceados, confusos ou superficiais na jogabilidade real. Isso é o que mata a retenção dos jogadores.
Sou um desenvolvedor de jogos especializado em estratégia por turnos e sistemas de combate tático para Unity e Unreal Engine. Eu desenho a arquitetura do gameplay que controla como seu jogo funciona, escala e se sente.
Não crio mecânicas aleatórias, construo sistemas estruturados que fazem seu jogo parecer estratégico, claro e envolvente.
O que eu construo
- Sistemas de combate por turnos
- Sistemas de gameplay com grade tática
- Sistemas de combate e habilidades de RPG
- Sistemas de comportamento de inimigos com IA
- Sistemas de recursos e progressão
- Lógica de estratégia multiplayer
- Balanceamento de jogo e design do ciclo principal
- Fluxo de UI para gameplay tático
- Otimização para mobile e PC
Por que trabalhar comigo
- Sem templates, tudo feito do zero
- Design de sistema com foco na jogabilidade
- Arquitetura limpa e escalável
- Otimizado para desempenho real
- Comunicação clara durante todo o projeto
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa revisar sua ideia e te orientar sobre o melhor design de sistema.
Conheça mais sobre Khalid
Unreal Engine and Unity Developer
- A partir deReino Unido
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
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Perguntas frequentes
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Que tipo de jogos de estratégia você desenvolve?
Especializo-me em estratégia por turnos, sistemas de combate tático, gameplay baseado em grade e mecânicas de combate estilo RPG, projetados para Unity e Unreal Engine.
Você consegue criar um jogo completo ou apenas sistemas?
Posso fazer ambos. Desde protótipos de combate principais até sistemas completos de jogos de estratégia jogáveis, dependendo do escopo do seu projeto.
Você cria IA para unidades inimigas?
Sim. Eu desenho comportamentos de IA por turnos, lógica de tomada de decisão, sistemas de alvo e padrões de movimentação tática.
Os sistemas podem ser expandidos depois?
Sim. Todos os sistemas são construídos com arquitetura escalável, para que você possa facilmente adicionar novas unidades, habilidades, mapas e mecânicas.
O que você precisa para começar?
Sua ideia de jogo, exemplos de referência (se houver), engine preferida (Unity ou UE5) e uma breve descrição do seu estilo ou mecânicas de combate.

