Vou desenvolver jogo de estratégia por turnos, jogos de combate tático no Unity Unreal Engine 5

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drkhalid001
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Khalid
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Sobre este Serviço

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Vou desenvolver jogos de estratégia por turnos e combate tático no Unity ou UE5


Olá, comprador incrível,


Maior parte dos jogos de estratégia falha não por falta de ideias, mas porque os sistemas de combate principais parecem desbalanceados, confusos ou superficiais na jogabilidade real. Isso é o que mata a retenção dos jogadores.


Sou um desenvolvedor de jogos especializado em estratégia por turnos e sistemas de combate tático para Unity e Unreal Engine. Eu desenho a arquitetura do gameplay que controla como seu jogo funciona, escala e se sente.


Não crio mecânicas aleatórias, construo sistemas estruturados que fazem seu jogo parecer estratégico, claro e envolvente.


O que eu construo

  • Sistemas de combate por turnos
  • Sistemas de gameplay com grade tática
  • Sistemas de combate e habilidades de RPG
  • Sistemas de comportamento de inimigos com IA
  • Sistemas de recursos e progressão
  • Lógica de estratégia multiplayer
  • Balanceamento de jogo e design do ciclo principal
  • Fluxo de UI para gameplay tático
  • Otimização para mobile e PC


Por que trabalhar comigo

  • Sem templates, tudo feito do zero
  • Design de sistema com foco na jogabilidade
  • Arquitetura limpa e escalável
  • Otimizado para desempenho real
  • Comunicação clara durante todo o projeto


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa revisar sua ideia e te orientar sobre o melhor design de sistema.

Conheça mais sobre Khalid

Khalid

Unreal Engine and Unity Developer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I help game studios, startups, and ambitious indie developers transform concepts into production ready games. With expertise in Unreal Engine (C++ & Blueprints) and Unity, I develop advanced gameplay systems, multiplayer features, AI behaviors, UI frameworks, and scalable architectures that support long-term development. From horror and survival games to MMOs, simulations, and custom prototypes, every system is built with performance, maintainability, and player experience in mind.

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