Vou desenvolver sistemas de combate táticos de RPG com mecânicas de gameplay multiplayer online


Sobre este Serviço
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Olá, comprador incrível,
A maioria dos jogos de RPG e multiplayer falha porque os sistemas de combate parecem não responder, estão desequilibrados ou desconectados do progresso real do gameplay.
Sou um desenvolvedor de jogos especializado em sistemas de combate táticos de RPG, mecânicas de gameplay e arquitetura de multiplayer online para Unity e Unreal Engine.
Eu não apenas crio recursos, eu desenho os sistemas principais que controlam o fluxo de combate, o progresso do jogador e a interação multiplayer.
O que eu crio
- Sistemas de combate e habilidades de RPG
- Lógica de combate por turnos ou em tempo real
- Árvores de habilidades e sistemas de progressão
- Sistemas de IA inimiga e comportamento de chefes
- Sistemas de loot, inventário e recompensas
- Sistemas de gameplay multiplayer online
- Matchmaking e lógica de sessões
- Sistemas de dano, estatísticas e escalonamento
- UI/UX para fluxo de combate de RPG
- Otimização para mobile e PC
Por que trabalhar comigo
- Sistemas feitos sob medida (sem templates)
- Projetados para escalabilidade e expansão futura
- Lógica de gameplay equilibrada, não apenas codificação
- Arquitetura pronta para multiplayer
- Estrutura de desempenho limpa e otimizada
Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que eu possa revisar sua ideia e te orientar sobre o melhor design de sistema para seu RPG ou jogo multiplayer.
Conheça mais sobre Khalid
Unreal Engine and Unity Developer
- A partir deReino Unido
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
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Perguntas frequentes
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Que tipo de sistemas de RPG você constrói?
Eu construo sistemas de combate de RPG, mecânicas de habilidades, sistemas de progressão, sistemas de loot e fundamentos de gameplay multiplayer.
Você consegue criar sistemas multiplayer online?
Sim. Posso projetar arquitetura multiplayer incluindo matchmaking, lógica de sessões e sistemas de sincronização de gameplay.
Você usa modelos ou sistemas pré-construídos?
Não. Cada sistema é criado do zero com base no seu design de jogo e mecânicas.
O sistema pode escalar conforme meu jogo cresce?
Sim. Todos os sistemas são construídos com arquitetura modular para fácil expansão e futuras funcionalidades.
O que você precisa para começar?
Seu conceito de jogo, estilo de combate, exemplos de referência (se houver) e escolha do motor (Unity ou Unreal Engine).

