Eu vou editar, corrigir, animar e retexturizar seu modelo do blockbench e VRChat

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Drino

Level 1

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Você tem um modelo do Blockbench que precisa de algumas mudanças?


Posso ajudar a editar, corrigir ou melhorar seu modelo existente.


Seja para ajustar a textura, fazer algumas mudanças no modelamento ou dar uma aparência completamente diferente a um ativo existente, trabalharei com seu arquivo original e farei as alterações necessárias.


O que posso ajudar:

- Editar modelos existentes do Blockbench

- Corrigir erros de modelagem e formas indesejadas

- Retexturizar e recolorar modelos

- Adicionar ou remover detalhes do modelo

- Ajustar a forma e as proporções

- Fazer alterações em mobs, armas, itens e outros ativos do jogo Minecraft


O que você receberá:

- Seu modelo editado

- Texturas atualizadas, quando incluídas

- O arquivo BBMODEL editável

- Outros formatos de exportação, se combinado


Por favor, envie seu modelo e explique o que deseja mudar antes de fazer o pedido. Se tiver imagens de referência, inclua-as para que eu possa seguir suas instruções com precisão.


Vamos fazer seu modelo ficar do jeito que você quer!


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Drino

Drino

Minecraft And Cobblemon 3D Artist

5,0(3)

Level 1

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Última entrega4 dias
  • Idiomas

    Inglês
Hey, I'm Drino. I make custom 3D models, textures and game art for Minecraft, Cobblemon, Hytale, Roblox and VRChat projects. I work mostly in Blockbench and Blender: RPG mobs, weapons, fakemon, GUI packs, skins and avatar accessories. I play these games myself, so I know what mod devs, server owners and YouTubers actually need, and I build assets that look good and run clean in-game. Send me your idea or a rough sketch and I'll tell you what's doable, the price and the timeline before we start.

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