Eu vou desenvolver seus sistemas de jogo de caça a monstros no Unreal Engine 5

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Caius
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Sobre este Serviço

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Jogos de caça a monstros conquistam seu público por um motivo: a criatura parece viva. Não só na luta. No modo como ela se move pelo mundo, como reage ao som, como muda quando é ferida. Jogadores que sentem isso voltam a cada caçada.


Sou um desenvolvedor experiente em UE5, com forte conhecimento em árvores de comportamento de IA, gerenciamento de mundos grandes com World Partition e design de loops de recompensa. Se você está criando um jogo de caça a monstros, este serviço cobre a base técnica que faz cada caçada parecer merecida.


O que você recebe

  • IA de monstros com patrulha de território, detecção de ameaças, investigação e combate em múltiplas fases
  • Sistema de estado de ferimento onde o dano afeta a velocidade do monstro, padrões de ataque e comportamento
  • Mecânica de rastreamento usando pegadas, sinais sonoros e perturbações ambientais
  • Tela de carregamento pré-caçada com seleção de armas e inventário de consumíveis
  • Tela de recompensa pós-caçada com quedas de materiais e gatilhos de desbloqueio de crafting
  • Sistema de crafting para melhorias de equipamento vinculadas às recompensas da caçada
  • Configuração de World Partition para mapa grande com streaming de zonas sem interrupções
  • Perigos ambientais com os quais tanto o caçador quanto o monstro interagem
  • Comportamento de fuga e retirada do monstro quando a saúde cai abaixo do limite


Entre em contato comigo hoje!!!

Conheça mais sobre Caius

Caius

Unreal Engine 5 Expert

  • A partir deRepública Tcheca
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Idiomas

    Inglês, Tcheco, Francês, Alemão
Hello. My name is Caius and I'm a professional UE5 game developer. I don't just make things work- I make them run smoothly. I optimize for 60+ FPS on target hardware and ensure clean, maintainable code. I build Unreal Engine 5 game systems for indie studios. Combat, AI, physics, simulation, VR, automation with 3 to 5 years of hands-on UE5 experience across game genre specializations. No templates. No guesswork. Clean Blueprint and C++ architecture your team can extend from day one. If your studio is building it in UE5, I know the systems it needs. Contact me today!

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