Vou construir jogo de ação estilizado na Unreal Engine 5 com sistema de combate

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dragonheraldry
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Caius
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Sou um desenvolvedor experiente em UE5, com experiência em renderização estilizada, desenvolvimento de materiais pós-processo e design de sistemas de ação. Trabalho a partir da sua direção de arte e construo sistemas que reforçam isso em todas as camadas.


O que você recebe

  • Material de pós-processo personalizado para seu estilo alvo: cel-shading, outlines, cores planas, estilo pintado ou stop-motion
  • Sistemas de combate com efeitos visuais de impacto, tremor de tela e pausa de impacto
  • Sistemas de partículas VFX estilizados para golpes, habilidades e reações do ambiente
  • Controlador de personagem com sombreamento Toon ou estilizado, com movimento expressivo
  • Rig de iluminação estilizado usando UE5 sem dependência de Lumen para realismo fotográfico
  • Estrutura de UI estilizada para combinar com a linguagem visual do seu jogo (HUD, menus, ícones de habilidades)
  • Sistema de câmera ajustado para enquadramento estilizado de ação e ângulos dramáticos
  • Sistema de paleta de cores para manter todos os assets dentro do seu intervalo definido


Opcional: criação de arte de personagem ou modelos 3D estilizados


Abordo projetos estilizados com um processo baseado em referências. Antes de criar qualquer Blueprint, confirmo o alvo visual com sua direção de arte. Construo de acordo com essa referência e verifico em todas as etapas.


Entre em contato hoje e vamos trabalhar juntos.

Conheça mais sobre Caius

Caius

Unreal Engine 5 Expert

  • A partir deRepública Tcheca
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Idiomas

    Inglês, Tcheco, Francês, Alemão
Hello. My name is Caius and I'm a professional UE5 game developer. I don't just make things work- I make them run smoothly. I optimize for 60+ FPS on target hardware and ensure clean, maintainable code. I build Unreal Engine 5 game systems for indie studios. Combat, AI, physics, simulation, VR, automation with 3 to 5 years of hands-on UE5 experience across game genre specializations. No templates. No guesswork. Clean Blueprint and C++ architecture your team can extend from day one. If your studio is building it in UE5, I know the systems it needs. Contact me today!

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