Ver categorias
Explorar
Fiverr Pro
Português
$
USD
Vou desenvolver seu jogo no Unreal Engine com blueprints e c


Derrick
Sobre este Serviço
Tradução automática
Entreguei um jogo multiplayer comercial na Steam. Agora ajudo outros devs a finalizarem os deles.
Sou um engenheiro de software profissional (C++, Python, Java sistemas distribuídos por profissão) e um desenvolvedor UE5 que criou um título cooperativo para 6 jogadores do começo ao fim: Blueprints, C++, replicação, sistemas de gameplay, design de níveis e todo o pipeline de lançamento na Steam.
O QUE POSSO FAZER POR VOCÊ
- Consertar bugs e Blueprints quebrados
- Construir sistemas de gameplay: inventário, interação, IA, sistemas de salvamento
- Adicionar multiplayer / replicação, o que todo mundo fica preso
- Levar seu projeto de "funciona no editor" para uma versão pronta para lançar
- Fazer pairing ao vivo com você para projetar, construir e debugar
COMO CADA NÍVEL FUNCIONA
- Consulta básica de 60 minutos mais um plano de ação escrito. Sem build; você sai com a correção.
- Standard Eu construo um sistema de gameplay no seu projeto, com uma chamada de entrega e fonte completa.
- Premium até 5 horas de pairing ao vivo ao longo do pedido. Eu implemento entre as sessões ou trabalho a partir da sua direção.
O QUE VOCÊ RECEBE
Trabalho limpo, documentado, que não quebra quando você mexe. Escopo honesto, se não couber no seu orçamento, aviso antes de você pagar.
Me envie uma mensagem antes de pedir para ajustarmos o escopo corretamente.
Conheça mais sobre Derrick
Derrick
Software Engineer
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Software engineer and Unreal Engine 5 developer with a commercial multiplayer title shipped on Steam. By trade, I build scalable distributed systems and full-stack applications backend, system level, and frontend work in Java, Python, C/C++, and Angular specializing in debugging complex systems and delivering production-ready software. On the game side, I built a 1–4 player co-op title end to end: Blueprints, C++, replication, level design, and the full release pipeline. Clean, documented work not spaghetti that breaks when you touch it. Portfolio and shipped title available on request.
Tradução automática
