Vou criar design de produto em CAD 3D para injeção, DFM e fabricação

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Doug Chatter
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo ao meu Gig!


Eu não apenas transformo esboços em modelos 3D; eu projeto peças pensando na fabricação desde o início. Seja você tenha um conceito rough, CAD existente ou um produto que precisa de refinamento, vou desenvolver a geometria considerando injeção, ajuste, montagem e requisitos práticos de DFM para que você possa avançar com confiança para prototipagem e produção.



Em que posso te ajudar:

  • Design de produto em CAD 3D pronto para injeção
  • Desenvolvimento de produto plástico a partir de esboços, imagens ou conceitos
  • Modificação e redesenho de CAD existente
  • Análise de Design for Manufacturing (DFM)
  • Otimização da espessura das paredes
  • Otimização do ângulo de draft e filetes
  • Ribs, bosses, snaps e recursos de montagem
  • Componentes de snap-fit e press-fit
  • Considerações de linha de partição e moldabilidade
  • Verificações de undercut e viabilidade de ejeção
  • Otimização de montagem e ajuste de componentes
  • Design de produto plástico multi-peça
  • Projetos prontos para prototipagem em impressão 3D
  • CAD pronto para CNC e fabricação
  • Engenharia reversa a partir de medições ou peças de referência


Processo:

  • Enviar requisitos
  • Revisão e planejamento
  • Modelagem em CAD 3D
  • Otimização de DFM
  • Revisão do projeto
  • Arquivos finais para fabricação


Tem uma ideia de produto? Vamos transformá-la em um design pronto para fabricação

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Conheça mais sobre Doug Chatter

Doug Chatter

3D Product and Character Designer, Concept to Production

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
I’m a 3D designer focused on turning ideas, sketches, and concepts into practical, high-quality 3D models. I work across product CAD, DFM, injection molding, prototyping, 3D printing, character modeling, toy design, statues, and figurines. Whether you’re developing a physical product for manufacturing or creating a character for games, animation, or printing, I focus on clean geometry, accurate details, and production-ready results. My goal is simple: build the 3D asset you can actually use

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