Vou corrigir a topologia do seu modelo 3d para animação e rigging

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Seu personagem 3D está causando problemas de deformação ao dobrar braços ou pernas?

Modelagem boa não é suficiente. Para um rigging adequado e animação suave, seu personagem precisa de uma topologia limpa e fluxo de arestas correto, especialmente ao redor das articulações e áreas faciais.

Vou preparar seu modelo 3D para rigging profissional, otimizando a topologia para deformações limpas e estrutura pronta para produção.



Fluxo de arestas correto nas articulações críticas (ombros, cotovelos, joelhos, quadris)

Remoção de geometria desnecessária

Melhoria nas áreas de deformação

Retopologia quando necessário

Preparar seu modelo para rigging pronto para animação

Por que isso importa

Topologia ruim leva a:

  • Articulações que colapsam
  • Dobramentos não naturais
  • Dificuldade na atribuição de peso à pele
  • Expressões faciais quebradas

Garanto que seu personagem deforma corretamente e está tecnicamente pronto para animação ou motores de jogo.


Antes de pedir

Envie seu modelo e detalhes de como ele será usado (jogo, animação, cinematic, etc.).

O preço final depende da densidade de polígonos e da complexidade.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre dontaco10

dontaco10
5,0(4)
  • A partir deMéxico
  • Membro desdejun. de 2022
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Hi, I am a 3D artist, I handle 3D sculpting in Zbrush, retopology and riggin, if you are looking for one of these things contact me.

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