Eu vou criar rigging de personagem 3D no maya, Unity, blender, unreal


Sobre este Serviço
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Eu crio rigs personalizados para personagens e criaturas em 3D, projetados para serem estáveis, amigáveis para animação e prontos para produção real. Meu objetivo é simples: você se concentra em animar, não em corrigir problemas técnicos.
Rig completo para corpos inteiros de humanos, criaturas ou personagens estilizados
Sistemas suaves de troca entre IK/FK
Controles limpos, organizados e fáceis de usar
Sistema avançado de roll do pé (dedo, calcanhar, controles de roll)
Controles detalhados para mãos e dedos
Configuração facial (baseada em juntas ou blendshapes, dependendo das suas necessidades)
Otimizados para exportação limpa para motores de jogo
Prontos para animação ou retargeting de captura de movimento
Cada personagem é diferente. Por favor, envie seu modelo e detalhes do projeto antes de fazer o pedido para que possamos definir a melhor configuração para suas necessidades.
O preço final depende da complexidade do personagem e dos requisitos técnicos.
Conheça mais sobre dontaco10
- A partir deMéxico
- Membro desdejun. de 2022
- Responde em aprox.:3 horas
- Última entrega1 mês
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
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meu rig pode ser usado no blender?
a estrutura e os blendsheaps ainda funcionarão, mas os controles ficarão desconectados e serão inúteis, se você quiser um rig para blender, comente antes de fazer o pedido
o rig funcionará no Unity ou em softwares similares?
se você quer que seu rig funcione em outros softwares, por favor, comente antes de fazer o pedido, pois várias funções deixarão de funcionar ao converter para fbx.

