Eu vou criar rigging de personagem 3D no maya, Unity, blender, unreal

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Sobre este Serviço

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Eu crio rigs personalizados para personagens e criaturas em 3D, projetados para serem estáveis, amigáveis para animação e prontos para produção real. Meu objetivo é simples: você se concentra em animar, não em corrigir problemas técnicos.


Rig completo para corpos inteiros de humanos, criaturas ou personagens estilizados

Sistemas suaves de troca entre IK/FK

Controles limpos, organizados e fáceis de usar

Sistema avançado de roll do pé (dedo, calcanhar, controles de roll)

Controles detalhados para mãos e dedos

Configuração facial (baseada em juntas ou blendshapes, dependendo das suas necessidades)

Otimizados para exportação limpa para motores de jogo

Prontos para animação ou retargeting de captura de movimento


Cada personagem é diferente. Por favor, envie seu modelo e detalhes do projeto antes de fazer o pedido para que possamos definir a melhor configuração para suas necessidades.

O preço final depende da complexidade do personagem e dos requisitos técnicos.

Conheça mais sobre dontaco10

dontaco10
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  • Membro desdejun. de 2022
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    Espanhol, Inglês
Hi, I am a 3D artist, I handle 3D sculpting in Zbrush, retopology and riggin, if you are looking for one of these things contact me.

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