Farei rigging ou rig de personagens 3D, humanoides e máquinas no maya

D
donovangetsit
D
donovangetsit
Daniel
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

EU FAREI RIGGING OU RIG DE PERSONAGENS 3D, HUMANOIDES E MÁQUINAS NO MAYA

Procurando um artista profissional de rigging 3D para personagens, humanoides, robôs ou máquinas no Autodesk Maya? Você está no lugar certo.

Vou criar rigs limpos e prontos para produção para animação, jogos, Unreal Engine, Unity, Roblox, cinematics e sistemas mecânicos. Desde personagens humanoides até máquinas robóticas e rigs de superfície dura, ofereço controles suaves, skinning adequado, pintura de peso, configuração IK FK e esqueletos prontos para animação usando workflows padrão da indústria no Maya.

O QUE VOCÊ RECEBERÁ

  • Rigging profissional em Maya
  • Rigging de humanoides e máquinas
  • Configuração de controladores IK FK
  • Pintura de peso e skinning limpos
  • Rigs prontos para animação
  • Rigging mecânico e robótico
  • Rigs compatíveis com Unreal e Unity
  • Hierarquia e controles otimizados
  • Arquivos fonte do Maya incluídos

EU TAMBÉM OFEREÇO

  1. Rig facial
  2. Configuração de personagem pronta para jogo
  3. Modelagem e animação 3D
  4. Rigs compatíveis com Roblox
  5. Suporte para retargeting

ME ENVIE UMA MENSAGEM AGORA e vamos criar um rig profissional pronto para animação para seu projeto.

OBRIGADO.

Conheça mais sobre Daniel

Daniel

3D Modeling and Rigging, Game Ready Assets, Unreal and Unity Expert

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Italiano, Francês, Alemão, Holandês, Hebraico
Hello there, My name is Daniel, I am a 3D Character Rigging and Modeling Specialist focused on creating production ready characters, game assets, rigs, and animations for Unreal Engine, Unity, VRChat, VTuber, and game pipelines. I work with Maya, Blender, and industry standard workflows to deliver clean topology, optimized models, facial controls, weight painting, animation ready rigs, and high quality assets. My focus is not just visuals but functional game ready systems that integrate smoothly into real production environments.

Tradução automática