Vou criar sistemas personalizados de inventário e equipamento no Unreal Engine 5

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Sobre este Serviço

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Vou criar um sistema personalizado de inventário e equipamento no Unreal Engine 5, feito sob medida para o funcionamento do seu jogo.


Um inventário básico pode ficar difícil de gerenciar rapidamente quando você adiciona empilhamento de itens, slots de equipamento, arrastar e soltar, categorias, dados de itens, interações na UI ou efeitos de gameplay. Posso montar o sistema de forma limpa e organizada, que se encaixe no seu projeto atual e possa ser expandido conforme seu jogo evolui.


Meu serviço pode incluir:

  • Gerenciamento personalizado de inventário e itens
  • Slots de equipamento e gear
  • Empilhamento, classificação e categorias de itens
  • UI de inventário com arrastar e soltar
  • Sistemas de pegar e soltar itens
  • Consumíveis e itens utilizáveis
  • Manipulação de armas, armaduras e equipamentos
  • Stats de itens e efeitos no gameplay
  • Implementação com Blueprint ou C++
  • Integração com seu projeto existente no UE5


Foco em fazer o sistema funcional, organizado e fácil de expandir, ao invés de complicar desnecessariamente.


Envie seu conceito de jogo, projeto atual ou requisitos de funcionalidades antes de fazer o pedido, assim posso confirmar a melhor configuração para seu projeto.

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game developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I enjoy taking technical ideas and turning them into something players can interact with. My work covers different sides of game development, from creating visual assets and environments to implementing scripts, configuring servers, and improving existing content.

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