Você está cansado de bugs frustrantes, jogabilidade travando, baixa FPS, vazamentos de memória ou picos de lag arruinando seu jogo no Godot?
Eu vou depurar, consertar e otimizar seu projeto no Godot (GDScript ou C#) para que ele rode suavemente nas plataformas de destino.
Seja trabalhando em um jogo de plataforma 2D, jogo de ação 3D, título mobile ou simulação complexa, minha especialidade é transformar projetos instáveis ou com lag em experiências polidas e de alto desempenho.
O que eu ofereço:
- Correção de bugs: Identificar e resolver crashes, comportamentos inesperados, problemas de colisão, glitches na interface, problemas de animação, erros de salvar/carregar e mais.
- Otimização de desempenho: Eliminar lag, melhorar FPS, reduzir travamentos e otimizar uso de CPU/GPU.
- Profiling & análise de gargalos: Utilizar o profiler embutido do Godot, debugger e ferramentas externas para encontrar as causas raízes de lentidões (script, física, renderização, memória, etc.).
- Otimização de renderização e gráficos: Otimização de malhas, compressão de texturas, culling de oclusão, sistemas LOD, melhorias em shaders e configurações de viewport.
- Refatoração de código: Limpar código ineficiente em GDScript/C#, reduzir chamadas desnecessárias de _process()/_physics_process(), melhorar a estrutura de nós e implementar pooling de objetos.