Vou fazer modelo de arma de combate 3d estilizada e armas para jogos mobile

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Sobre este Serviço

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Armas de jogos mobile incríveis fazem mais do que parecer atraentes, elas precisam ser legíveis, otimizadas e memoráveis na ação.

Eu crio armas estilizadas projetadas especificamente para títulos mobile, combinando personalidade visual com desempenho eficiente.


Se você já tem uma visão clara ou precisa de ajuda para moldar uma ideia, posso desenvolver uma arma de combate 3D que se encaixe na direção de arte e nas necessidades de gameplay do seu jogo. Cada design de arma 3D foca em silhuetas fortes, formas exageradas e construção prática, resultando em armas para jogos mobile que se destacam sem sacrificar a eficiência.


Destaques:

  • Armas estilizadas criadas para clareza no gameplay
  • Armas Low Poly otimizadas para plataformas mobile
  • Texturas pintadas à mão com profundidade visual e caráter
  • Silhuetas fortes para reconhecimento instantâneo
  • UVs otimizados para fluxos de trabalho eficientes de texturização
  • Assets de herói shooter e armas de arena
  • Assets adequados para jogos casuais mobile
  • Armas estilizadas de FPS e assets de armas de desenho animado


Meu processo de modelagem de armas para jogos é colaborativo e flexível. Se você tiver referências, executarei com precisão. Se estiver explorando ideias, ajudarei a refinar a direção antes de começar a produção. Entre em contato antes de fazer o pedido

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Conheça mais sobre Don

Don

3D artist focused on Building Clean, Production Ready Assets

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês
I’m a 3D artist focused on building clean, production-ready assets that bring ideas to life. I specialize in Vehicle Interior 3D, combining precise Hard Surface Model workflows with detailed Prop Asset Modeling to create high-quality Auto CGI Assets for games and cinematic use. What I deliver: Structured Vehicle Interior 3D with strong Hard Surface Design Detailed 3D Prop Modeling and Interior Asset Art Realistic surfaces with PBR Texturing Efficient assets using Retopo Optimization and LOD Optimization

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