Eu vou integrar OpenAI ou LLMs locais nos seus NPCs de jogo Unity

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Luna
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Sobre este Serviço

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Seus NPCs merecem mais do que 3 opções de diálogo.


Árvores de diálogo estáticas quebram a imersão. Os jogadores percebem em poucos minutos que seus NPCs são apenas scripts e deixam de se importar.

Vou conectar seus personagens Unity a um modelo de linguagem ao vivo para que eles respondam de forma dinâmica, permaneçam no personagem e lembrem o que o jogador disse.


O que entrego:

  • Chamadas de LLM em tempo de execução do Unity C# (OpenAI, Gemini ou Ollama)
  • Memória do personagem: NPCs mantêm o contexto ao longo de uma sessão
  • Prompt de personalidade: prompt de sistema configurável por NPC
  • Tratamento de fallback: o jogo não quebra se a API estiver lenta ou offline
  • Integração limpa com seu sistema de diálogo existente


Por que me escolher:

Já implementei um sistema de chat com múltiplas camadas, com memória vetorial e decisão autônoma. Sei exatamente onde as integrações de LLM falham em projetos reais.


Antes de fazer seu pedido, envie uma mensagem para mim.

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Conheça mais sobre Luna

Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • A partir deTurquia
  • Membro desdejun. de 2025
  • Idiomas

    Turco, Inglês
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

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