Eu vou integrar OpenAI ou LLMs locais nos seus NPCs de jogo Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seus NPCs merecem mais do que 3 opções de diálogo.
Árvores de diálogo estáticas quebram a imersão. Os jogadores percebem em poucos minutos que seus NPCs são apenas scripts e deixam de se importar.
Vou conectar seus personagens Unity a um modelo de linguagem ao vivo para que eles respondam de forma dinâmica, permaneçam no personagem e lembrem o que o jogador disse.
O que entrego:
- Chamadas de LLM em tempo de execução do Unity C# (OpenAI, Gemini ou Ollama)
- Memória do personagem: NPCs mantêm o contexto ao longo de uma sessão
- Prompt de personalidade: prompt de sistema configurável por NPC
- Tratamento de fallback: o jogo não quebra se a API estiver lenta ou offline
- Integração limpa com seu sistema de diálogo existente
Por que me escolher:
Já implementei um sistema de chat com múltiplas camadas, com memória vetorial e decisão autônoma. Sei exatamente onde as integrações de LLM falham em projetos reais.
Antes de fazer seu pedido, envie uma mensagem para mim.
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Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais LLMs você suporta?
OpenAI, Google Gemini e modelos locais via Ollama. Se você tiver um modelo específico em mente, envie uma mensagem antes de fazer o pedido.
Preciso de uma chave API?
Sim. Você precisará da sua própria chave de API do OpenAI ou Google. Eu cuido de todo o código de integração — você só fornece a chave.
Isso vai funcionar com o meu sistema de diálogo atual?
Na maioria dos casos, sim. Envie a estrutura do seu projeto antes de fazer o pedido e eu confirmarei a compatibilidade.
O que acontece se a API ficar offline durante o jogo?
Eu implemento tratamento de fallback em toda integração — seu jogo vai usar uma resposta padrão ao invés de travar.
