Vou construir um sistema modular de armas e habilidades para seu roguelike no Unity

D
dogukanai
D
dogukanai
Luna
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

A maioria dos roguelikes morre na arma #15. Aqui está como construir um que escala até 200.


O código que parecia limpo no começo quebra no momento em que um designer pergunta "podemos adicionar mais um tipo de arma?" Já entreguei um roguelite com 27 armas, 12 passivos e 9 biomas, e resolvi todos os problemas de escala que vêm com isso.


O que vou construir:

  • Fluxo de trabalho com ScriptableObject: novas armas via clique direito, sem precisar de código
  • Arquetipos completos: projétil, área de efeito, corpo a corpo e passivos
  • Pool de objetos: mais de 300-500 inimigos sem queda de frame
  • Sistema de estatísticas e raridade: curvas de escala por nível do jogador
  • Arquitetura limpa, documentada e extensível


Prova: entreguei Nine Life Nine Death, que ficou entre os Top 65 no Brackeys Game Jam 2025, entre mais de 2.000 jogos.


Antes de fazer seu pedido, envie uma mensagem para mim.

Comece com LUNA para eu saber que você leu isso.

Conheça mais sobre Luna

Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • A partir deTurquia
  • Membro desdejun. de 2025
  • Idiomas

    Turco, Inglês
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

Tradução automática

Meu portfólio

Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço