Eu vou construir um sistema de IA de inimigos 2D com pathfinding e visão para seu jogo Unity


Sobre este Serviço
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Inimigos burros matam a diversão mais rápido do que arte ruim.
Se seus inimigos teletransportam para o jogador, ficam presos em cantos ou simplesmente correm em linha reta sem perceber os jogadores, eu construo sistemas de IA 2D que patrulham, procuram, perseguem e atacam com comportamento convincente.
O que vou entregar:
- Comportamento baseado em FSM: Patrulha, Alerta, Perseguir, Atacar
- Campo de visão: visão em cone com controle de ângulo e alcance
- Pathfinding: A* ou Unity NavMesh, dependendo da sua configuração
- Modular e plug-and-play: configure por inimigo via Inspector
- Múltiplos arquétipos no pacote Premium: à distância, corpo a corpo, apenas patrulha
Prova: Eu entreguei IA de inimigos para mecânicas de stealth do Robby Raccoon, sistema FOV e comportamento completo de inimigos em um game jam de 7 dias.
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Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration
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Perguntas frequentes
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Isso funciona com níveis baseados em Tilemap?
Sim. O pathfinding se integra com Unity's NavMesh ou A* Pathfinding Project, dependendo da sua configuração.
Posso configurar o comportamento do inimigo sem mexer no código?
Sim. Alcance de visão, pontos de patrulha, velocidade de perseguição e alcance de ataque estão todos disponíveis no Inspector.
Quantos tipos de inimigos estão incluídos?
Básico: 1 tipo. Padrão: 2 tipos. Premium: mais de 3 tipos, incluindo arquétipos de Ranged, Melee e apenas patrulha.
Posso adicionar detecção de som depois se começar com o pacote Básico?
Sim. O sistema é modular — você pode fazer upgrade ou eu posso adicionar detecção de som como uma ordem separada.
