Eu vou construir um sistema de IA de inimigos 2D com pathfinding e visão para seu jogo Unity

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Luna
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Sobre este Serviço

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Inimigos burros matam a diversão mais rápido do que arte ruim.


Se seus inimigos teletransportam para o jogador, ficam presos em cantos ou simplesmente correm em linha reta sem perceber os jogadores, eu construo sistemas de IA 2D que patrulham, procuram, perseguem e atacam com comportamento convincente.


O que vou entregar:

  • Comportamento baseado em FSM: Patrulha, Alerta, Perseguir, Atacar
  • Campo de visão: visão em cone com controle de ângulo e alcance
  • Pathfinding: A* ou Unity NavMesh, dependendo da sua configuração
  • Modular e plug-and-play: configure por inimigo via Inspector
  • Múltiplos arquétipos no pacote Premium: à distância, corpo a corpo, apenas patrulha


Prova: Eu entreguei IA de inimigos para mecânicas de stealth do Robby Raccoon, sistema FOV e comportamento completo de inimigos em um game jam de 7 dias.


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Conheça mais sobre Luna

Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • A partir deTurquia
  • Membro desdejun. de 2025
  • Idiomas

    Turco, Inglês
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

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