Farei retopologia 3d e mapeamento UV para seus modelos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá! Sou especialista em retopologia 3D manual e limpa, além de mapeamento UV eficiente. Meu background técnico em construção real e design de objetos me permite entender formas complexas, garantindo que seus props de superfície dura, armas e ativos de ambiente estejam perfeitamente otimizados para produção.
Seja para preparar um escultura de alto polígono para motores de jogo (Unity / Unreal Engine), animação ou texturização, entregarei uma malha limpa, compatível com animação e baseada em quads.
O que você vai receber:
- Retopologia 100% manual: Topologia estritamente baseada em quads (sem N-gons).
- Mapeamento UV otimizado: Máxima densidade de texel, sem distorções, com costuras estrategicamente escondidas.
- Otimização para jogos: Fluxo de arestas perfeito e contagem de polígonos adequada às suas necessidades específicas (Mobile, PC ou VR).
- Preparação para baking: Grupos de suavização / arestas duras e suaves corretamente atribuídos para um baking de normal map perfeito.
Software que uso: Blender
Meu fluxo de trabalho é ideal para:
- Assets de superfície dura (armas, máquinas, veículos)
- Props e móveis de ambiente
- Objetos do dia a dia e eletrônicos
- Nota: também posso fazer retopologia básica de orgânicos / personagens, mas meu foco principal é precisão em superfície dura.
Por favor, note: Este serviço é para retopologia e mapeamento UV
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Dima M
3D Arts
- A partir deUcrânia
- Membro desdejan. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega10 meses
Idiomas
Ucraniano, Inglês
Tradução automática
