Vou criar ícones casuais estilizados, assets de UI de jogos e itens de toque em tiles

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Dmytro Alubin
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo ao meu serviço profissional de Design de Ativos para Jogos Casuais!


Você está procurando por ativos vibrantes, suculentos e que chamem atenção para fazer seu jogo mobile se destacar? Com quase 15 anos de experiência na indústria de jogos, crio ícones premium estilizados, elementos de UI e itens de tile-tap/match-3 de alta qualidade.


Seja para recompensas de progresso, props de mapa, itens bloqueadores ou tiles de quebra-cabeça de correspondência, entrego visuais de qualidade AAA otimizados para uma integração perfeita na sua UI.


O que ofereço neste Gig:

Ícones 2D pré-renderizados de alta qualidade (cofres, gemas, chaves, recursos)

Ativos de UI de jogo finalizados e botões interativos

Itens planos personalizados para jogos de Tile-Tap, Match-3, Merge e Farm

Renderização bonita de 3D para 2D com texturas vibrantes e estilo pintado à mão


O que você vai receber:

Arquivos PNG de alta resolução com fundos transparentes (prontos para Unity/Unreal UI).

Arquivos fonte em camadas (PSD) para ajustes fáceis.


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutir a escala do seu projeto, estilo de arte e requisitos personalizados! Vamos criar algo bonito juntos.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Dmytro Alubin

Dmytro Alubin

Senior 3D Generalist

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Russo, Inglês
I am a Senior 3D Generalist and Artist with 15+ years of experience in Game Development, with a proven track record of creating assets for successful, top-grossing mobile and casual games. Expert in full-cycle asset creation (from high/low-poly modeling and texturing to rigging, skinning, animation, rendering, and VFX) with a solid history of moving assets from initial concept to final in-engine implementation.

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