Vou criar, consertar ou depurar qualquer bug do Unreal Engine rápido, blueprint, multiplayer, gas, IA

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dmitry_karnaukh
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Dmitry K
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Sobre este Serviço

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Sou um desenvolvedor de Unreal Engine 5 com mais de 8 anos de experiência, incluindo 3 anos trabalhando com C++. Sou especializado em corrigir problemas em projetos do Unreal Engine e implementar novas funcionalidades, especialmente em Blueprints, GAS, multiplayer e IA. Trabalho com jogos 2D e 3D.


Se seu blueprint ou projeto estiver travado, instável ou se comportando de forma incorreta, posso identificar rapidamente a causa raiz e consertar.


Posso ajudar com:

  • Corrigir bugs de Blueprint e lógica quebrada
  • Depurar mecânicas e sistemas de gameplay
  • Configuração e correções do GAS (Gameplay Ability System)
  • Problemas de multiplayer / replicação
  • Melhorar sistemas de interação
  • Refatorar Blueprints confusos ou ineficientes
  • Resolver problemas específicos do projeto


Se seu sistema estiver mal estruturado ou precisar de melhorias, também posso:

  • Reconstruir ou aprimorar sistemas de gameplay
  • Criar lógica de Blueprint limpa e modular
  • Implementar sistemas de interação, IA e mecânicas principais


Foco especificamente em problemas relacionados a Blueprint. Em muitos casos, você não precisa enviar o projeto completo. Capturas de tela ou uma descrição clara do problema geralmente são suficientes. Para correções muito pequenas, o custo pode ser mínimo.


Se tiver alguma dúvida, convido você a me contactar antes de fazer o pedido.

Conheça mais sobre Dmitry K

Dmitry K

Game Developer

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Russo, Ucraniano, Inglês
I’m a Game Developer working with Unreal Engine 5, have over 8 years of experience, including 3 years as a C++ programmer. I’ve worked on a wide range of projects, from indie titles to large-scale AA/AAA multiplayer projects. I specialize in designing and creating gameplay systems, turning ideas into functional, polished in-game mechanics. I focus on creating clear, scalable systems and bringing gameplay concepts to life in Unreal Engine.

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